摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5页 |
1 绪论 | 第8-14页 |
1.1 课题研究的背景和意义 | 第8-9页 |
1.2 国内外研究现状 | 第9-12页 |
1.2.1 三维地形可视化技术 | 第9-10页 |
1.2.2 网格模型简化和多分辨率技术 | 第10-12页 |
1.3 研究内容及安排 | 第12-14页 |
2 数字地形表示及数据的组织和调度 | 第14-25页 |
2.1 数字地形的表示 | 第14-15页 |
2.2 地形格网的主要表示模型 | 第15-17页 |
2.2.1 规则格网模型RSG | 第15-16页 |
2.2.2 不规则三角网模型TIN | 第16-17页 |
2.3 大规模场景数据的组织和调度 | 第17-20页 |
2.3.1 地形数据的分块组织 | 第17-18页 |
2.3.2 大规模场景数据的调度策略 | 第18-20页 |
2.4 四叉树结构与节点误差评价函数 | 第20-24页 |
2.5 小结 | 第24-25页 |
3 保留地形特征的自适应分块的简化算法 | 第25-37页 |
3.1 自适应多分辨率地形分块 | 第25-28页 |
3.1.1 方差加权地形熵 | 第25-26页 |
3.1.2 多分辨率地形分块方法 | 第26-28页 |
3.2 多分辨率网格模型简化算法及保留特征点的误差计算 | 第28-31页 |
3.2.1 地形多分辨率模型网格简化方法概述 | 第28-29页 |
3.2.2 保留顶点特征度的误差评价方法 | 第29-31页 |
3.3 实验仿真及结论 | 第31-35页 |
3.3.1 自适应划分方法对比试验 | 第32-33页 |
3.3.2 保留特征点的误差阈值方法的对比试验 | 第33-35页 |
3.4 小结 | 第35-37页 |
4 基于视点相关局部发散度函数的地形简化算法 | 第37-48页 |
4.1 视点相关模型简化准则概述 | 第37-38页 |
4.2 隐式层次结构模型 | 第38-40页 |
4.2.1 隐式层次结构的定义 | 第39页 |
4.2.2 隐式层次结构的计算及索引方法 | 第39-40页 |
4.3 视点相关局部发散度误差评价测度 | 第40-45页 |
4.3.1 空间法向量地表粗糙度的表示 | 第40-42页 |
4.3.2 简化模型视点相关局部发散度函数 | 第42-45页 |
4.4 仿真实验 | 第45-47页 |
4.5 小结 | 第47-48页 |
结论 | 第48-49页 |
参考文献 | 第49-53页 |
攻读硕士学位期参与项目情况 | 第53页 |
攻读硕士学位期间发表学术论文情况 | 第53-54页 |
致谢 | 第54-55页 |