远程数据采集工具在手机游戏场景中的应用
摘要 | 第5-6页 |
Abstract | 第6页 |
第1章 绪论 | 第9-15页 |
1.1 研究背景 | 第9-10页 |
1.1.1 用户体验研究 | 第9页 |
1.1.2 移动用户体验研究 | 第9-10页 |
1.2 远程数据采集工具发展现状 | 第10-12页 |
1.3 课题的提出 | 第12-13页 |
1.4 论文工作概述与章节安排 | 第13-15页 |
1.4.1 论文工作概述 | 第13-14页 |
1.4.2 论文章节安排 | 第14-15页 |
第2章 工具设计与开发 | 第15-32页 |
2.1 需求分析 | 第15-17页 |
2.1.1 传统用户研究过程 | 第15-16页 |
2.1.2 情境与用户体验 | 第16-17页 |
2.2 系统结构设计 | 第17-18页 |
2.3 功能模块设计 | 第18-21页 |
2.4 数据文件结构设计 | 第21-25页 |
2.5 关键技术介绍 | 第25-32页 |
2.5.1 客观数据采集模块 | 第25-30页 |
2.5.2 服务器通信模块 | 第30-32页 |
第3章 手机游戏的用户体验 | 第32-36页 |
3.1 手机游戏概述 | 第32-33页 |
3.2 手机游戏用户体验研究现状 | 第33-36页 |
3.2.1 手机游戏内容研究现状 | 第33-34页 |
3.2.2 手机游戏交互性研究现状 | 第34-36页 |
第4章 手机游戏用户体验案例研究 | 第36-59页 |
4.1 研究概述 | 第36页 |
4.2 研究目的 | 第36-37页 |
4.3 研究过程 | 第37-48页 |
4.3.1 游戏的选择 | 第37-38页 |
4.3.2 数据采集规则的制定 | 第38-43页 |
4.3.3 用户招募 | 第43-44页 |
4.3.4 研究步骤 | 第44-48页 |
4.4 数据整理与分析 | 第48-58页 |
4.4.1 数据整理 | 第48-50页 |
4.4.2 卡牌类手机游戏场景分析 | 第50-56页 |
4.4.3 用户对工具的使用感受 | 第56-58页 |
4.5 研究结论 | 第58-59页 |
第5章 总结与展望 | 第59-61页 |
5.1 研究工作总结 | 第59-60页 |
5.2 未来工作展望 | 第60-61页 |
参考文献 | 第61-65页 |
致谢 | 第65页 |