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远程数据采集工具在手机游戏场景中的应用

摘要第5-6页
Abstract第6页
第1章 绪论第9-15页
    1.1 研究背景第9-10页
        1.1.1 用户体验研究第9页
        1.1.2 移动用户体验研究第9-10页
    1.2 远程数据采集工具发展现状第10-12页
    1.3 课题的提出第12-13页
    1.4 论文工作概述与章节安排第13-15页
        1.4.1 论文工作概述第13-14页
        1.4.2 论文章节安排第14-15页
第2章 工具设计与开发第15-32页
    2.1 需求分析第15-17页
        2.1.1 传统用户研究过程第15-16页
        2.1.2 情境与用户体验第16-17页
    2.2 系统结构设计第17-18页
    2.3 功能模块设计第18-21页
    2.4 数据文件结构设计第21-25页
    2.5 关键技术介绍第25-32页
        2.5.1 客观数据采集模块第25-30页
        2.5.2 服务器通信模块第30-32页
第3章 手机游戏的用户体验第32-36页
    3.1 手机游戏概述第32-33页
    3.2 手机游戏用户体验研究现状第33-36页
        3.2.1 手机游戏内容研究现状第33-34页
        3.2.2 手机游戏交互性研究现状第34-36页
第4章 手机游戏用户体验案例研究第36-59页
    4.1 研究概述第36页
    4.2 研究目的第36-37页
    4.3 研究过程第37-48页
        4.3.1 游戏的选择第37-38页
        4.3.2 数据采集规则的制定第38-43页
        4.3.3 用户招募第43-44页
        4.3.4 研究步骤第44-48页
    4.4 数据整理与分析第48-58页
        4.4.1 数据整理第48-50页
        4.4.2 卡牌类手机游戏场景分析第50-56页
        4.4.3 用户对工具的使用感受第56-58页
    4.5 研究结论第58-59页
第5章 总结与展望第59-61页
    5.1 研究工作总结第59-60页
    5.2 未来工作展望第60-61页
参考文献第61-65页
致谢第65页

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