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基于机器学习的3D仿真足球机器人动作与协作优化

摘要第4-5页
ABSTRACT第5页
第一章 绪论第8-13页
    1.1 研究背景第8-9页
        1.1.1 RoboCup的起源及研究意义第8-9页
        1.1.2 RoboCup3D的起源及研究意义第9页
    1.2 研究现状第9-11页
        1.2.1 仿人机器人个体技术的研究现状第9-11页
        1.2.2 足球机器人的协作对抗研究现状第11页
    1.3 论文的主要工作及章节安排第11-13页
第二章 RoboCup3D仿真足球机器人平台模型介绍第13-19页
    2.1 RoboCup3D仿真平台决策系统第13-15页
    2.2 RoboCup3D Nao仿人机器人模型第15-18页
    2.3 本章小结第18-19页
第三章 基于CMA-ES算法的足球机器人运动参数优化第19-37页
    3.1 引言第19-20页
    3.2 基于HTCondor的RoboCup3D机器人动作优化机制第20-22页
    3.3 CMA-ES算法简介第22-23页
    3.4 基于CMA-ES算法的双足机器人踢球参数优化第23-27页
        3.4.1 踢球基本动作设计第24-25页
        3.4.2 基于CMA-ES的远射参数优化第25-26页
        3.4.3 基于CMA-ES的快踢参数优化第26-27页
    3.5 基于CMA-ES分层学习的双足机器人行走参数优化第27-32页
        3.5.1 行走基本动作设计第27-28页
        3.5.2 基于CMA-ES子任务分层学习的行走参数优化第28-32页
    3.6 实验结果第32-35页
        3.6.1 踢球训练结果对比第32-34页
        3.6.2 行走训练结果对比第34-35页
    3.7 本章小结第35-37页
第四章 基于Delaunay三角网的足球阵型优化第37-53页
    4.1 引言第37页
    4.2 Delaunay三角剖分简介第37-39页
    4.3 基于Delaunay三角网的阵型设计第39-46页
        4.3.1 基于形势的阵型机制第39-40页
        4.3.2 阵型设计第40-43页
        4.3.3 线性插值法第43-46页
    4.4 实验结果第46-52页
        4.4.1 足球场的Delaunay三角剖分第46-47页
        4.4.2 中场阵型实验第47-49页
        4.4.3 进攻阵型实验第49-51页
        4.4.4 防守阵型实验第51-52页
    4.5 本章小结第52-53页
第五章 基于MDP足球机器人的角色轮换算法机制第53-66页
    5.1 引言第53-54页
    5.2 MDP基本模型及概念第54-56页
    5.3 基于MDP的角色轮换机制第56-61页
        5.3.1 动作空间的表示第57-59页
        5.3.2 回报函数的设计第59-60页
        5.3.3 线性函数近似的Sarsa(λ)学习算法第60-61页
    5.4 实验结果第61-65页
        5.4.1 前锋CF的角色轮换实验第62页
        5.4.2 部分角色轮换实验第62-63页
        5.4.3 整体队形角色轮换实验第63-65页
        5.4.4 与各参赛队的比赛结果第65页
    5.5 本章小结第65-66页
第六章 总结与展望第66-68页
    6.1 全文总结第66页
    6.2 未来展望第66-68页
参考文献第68-72页
附录1 攻读硕士学位期间撰写的论文第72-73页
附录2 攻读硕士学位期间所获荣誉第73-74页
致谢第74页

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