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三维地形场景编辑系统的研究与实现

摘要第4-5页
Abstract第5-6页
第1章 绪论第9-15页
    1.1 研究背景及意义第9-10页
    1.2 地形场景生成技术研究现状第10-12页
        1.2.1 真实感地形生成技术的研究现状第10-11页
        1.2.2 真实感道路生成技术的研究现状第11-12页
    1.3 本文的研究内容第12-13页
    1.4 论文的组织结构第13-15页
第2章 系统需求分析及设计第15-29页
    2.1 系统需求分析第15-19页
        2.1.1 需求描述第15页
        2.1.2 总体用例模型第15-16页
        2.1.3 用例描述第16-19页
    2.2 系统结构设计第19-23页
        2.2.1 整体框架设计第19-20页
        2.2.2 功能模块分析与设计第20-23页
    2.3 类的设计第23-25页
    2.4 界面的设计第25-27页
    2.5 本章小结第27-29页
第3章 三维地形的建模与编辑第29-37页
    3.1 三维地形建模技术简介第29-32页
    3.2 基于双线性插值算法构建三维地形模型第32-34页
    3.3 三维地形的动态调整第34-36页
    3.4 本章小结第36-37页
第4章 真实感道路生成技术研究第37-51页
    4.1 基于缓冲区的道路几何模型生成技术第37-41页
        4.1.1 现有缓冲区生成方法分析第37-39页
        4.1.2 基于规则格网的缓冲区生成方法第39-41页
    4.2 道路纹理映射技术研究第41-48页
        4.2.1 基于Alpha-map的纹理组合映射算法第42-43页
        4.2.2 道路边缘Alpha-map的设置方法第43-48页
    4.3 真实感道路生成结果分析第48-49页
    4.4 本章小结第49-51页
第5章 系统的实现与测试第51-59页
    5.1 系统的实现及测试环境第51页
    5.2 系统功能测试结果第51-57页
    5.3 本章小结第57-59页
结论第59-61页
参考文献第61-65页
攻读硕士学位期间所取得的成果第65-67页
致谢第67页

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