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《西游记》与《巨人传》的底层审美趣味对比研究

中文摘要第4-5页
Abstract第5-6页
第一章 绪论第9-13页
    1.1 《西游记》和《巨人传》的研究背景第9-10页
    1.2 底层趣味研究背景第10页
    1.3 本文研究设想第10-11页
    1.4 研究意义第11-13页
第二章 底层趣味的创造者第13-25页
    2.1 创作者的底层身份第13-16页
        2.1.1 吴承恩的底层出身第13-14页
        2.1.2 拉伯雷的底层出身第14-16页
    2.2 底层形象的突围第16-25页
        2.2.1 边缘化生存者第16-21页
        2.2.2 广场上的的王者第21-25页
第三章 底层趣味的表现形式第25-36页
    3.1 被强调和充实的肉体描写第25-29页
    3.2 殴打和战争情节的描写第29-31页
    3.3 欢宴场面的描写第31-33页
    3.4 指向肉体下部——尿(粪)描写第33-36页
第四章 底层趣味的来源第36-45页
    4.1 将上位者拉下神坛——对生存层级秩序的颠覆第36-40页
        4.1.1 对官方严肃形象的颠覆第36-37页
        4.1.2 对宗教信仰的颠覆第37-39页
        4.1.3 对民间当权者的颠覆第39-40页
    4.2 向往欢笑的人生——笑声中的自我实现第40-42页
    4.3 放纵的语言——民众间的越界交往第42-45页
        4.3.1 自我标榜的语言第43页
        4.3.2 诅咒、骂人、发誓的语言第43-45页
第五章 和而不同的底层趣味母题第45-51页
    5.1 救赎母题——民众生活的精神出路第45-47页
        5.1.1 自我救赎第46页
        5.1.2 拯救他人第46-47页
    5.2 狂欢母题——民众的精神广场第47-49页
    5.3 社会母题——对理想社会形态的描绘第49-51页
结语第51-52页
参考文献第52-55页
攻读硕士学位论文期间取得的科研成果第55-56页
致谢第56页

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