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创客教育课程设计模式研究--以A大学教育技术学专业2015级研究生创新课程为例

内容摘要第1-7页
ABSTRACT第7-13页
第1章 绪论第13-21页
   ·选题背景及问题的提出第13-16页
     ·选题的背景第13-14页
     ·问题的提出第14-16页
   ·研究的目的与意义第16-17页
     ·研究的目的第16页
     ·研究的意义第16-17页
   ·研究的内容与方法第17-19页
     ·研究内容第17-18页
     ·研究方法第18-19页
   ·论文结构第19-21页
第2章 创客教育的发展与相关理论第21-36页
   ·创客运动的发展与创客教育的兴起第21-27页
     ·创客运动中的教育活动第21-23页
     ·创客空间走进教育第23-27页
   ·国内外高校创客教育实践案例分析第27-30页
     ·国外案例第27-28页
     ·国内案例第28-29页
     ·案例总结与反思第29-30页
   ·创客教育相关理论第30-36页
     ·创客教育学习目标相关理论第31-32页
     ·创客教育学习内容相关理论第32-33页
     ·创客教育学习活动相关理论第33-34页
     ·本文对创客教育的界定第34-36页
第3章 以“学做创”为导向的高校创客教育课程设计第36-50页
   ·高校创客教育课程的设计思路第36-37页
   ·高校创客教育的教学分析第37-44页
     ·培养高阶思维能力的学习目标第37-38页
     ·融合学、做、创的学习内容第38-40页
     ·O2O学习空间第40-43页
     ·跨学科、跨领域师资队伍第43-44页
   ·融合学、做、创的学习活动设计第44-48页
     ·研讨式的学习活动设计第45-46页
     ·基于项目的动手实践活动设计第46-47页
     ·以体验为主的创造性学习活动设计第47-48页
   ·教学评价设计第48-50页
第4章 高校创客教育课程的实践应用第50-86页
   ·课程实践背景第50页
   ·教学分析设计与实践第50-63页
     ·学习者特征分析第50-51页
     ·培养高阶思维能力的学习目标设计与实践第51-52页
     ·融合学、做、创的学习内容设计与实践第52-54页
     ·O2O学习空间设计与实践第54-59页
     ·跨学科、跨领域师资队伍与实践第59-63页
   ·融合学、做、创的学习活动设计与实践第63-73页
     ·研讨式的学习活动设计与实践第64-66页
     ·以体验为主的创造性学习活动设计与实践第66-73页
   ·教学评价的设计与实践第73-76页
     ·形成性评价设计与实施第73-74页
     ·总结性评价设计与实施第74-76页
   ·实践效果分析与反思第76-86页
     ·学生对课程的满意度调查与分析第76-84页
     ·教学效果的调查与分析第84-86页
第5章 总结与展望第86-89页
   ·研究的总结第86-87页
   ·研究的不足第87页
   ·研究的展望第87-89页
参考文献第89-93页
附录第93-104页
 附录Ⅰ第93-95页
 附录Ⅱ第95-98页
 附录Ⅲ第98-99页
 附录Ⅳ第99-104页
致谢第104页

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