| 摘要 | 第1-5页 |
| ABSTRACT | 第5-7页 |
| 目录 | 第7-10页 |
| 图表目录 | 第10-13页 |
| 第1章 绪论 | 第13-21页 |
| ·课题研究背景 | 第13-15页 |
| ·计算机及硬件的发展是学科成立的物质基础 | 第13页 |
| ·计算机软件技术的多选择性让创作充满想象 | 第13-14页 |
| ·信息传播领域对动画艺术表现力的肯定 | 第14页 |
| ·三维建筑动画学术体系支撑了理论研究价值 | 第14-15页 |
| ·实际的建筑生产活动体现出研究的社会应用价值 | 第15页 |
| ·文献综述 | 第15-17页 |
| ·动画技术是三维建筑动画的表现基础 | 第15-16页 |
| ·视听语言和美学理念指导了三维建筑动画的创作 | 第16-17页 |
| ·艺术和技术的综合性构成了三维建筑动画 | 第17页 |
| ·研究目的和意义 | 第17-18页 |
| ·研究对象和方法 | 第18-19页 |
| ·研究思路与论文框架 | 第19-21页 |
| ·论文框架 | 第19-20页 |
| ·论文的写作思路和研究重点阐述 | 第20-21页 |
| 第2章 三维建筑动画的概述 | 第21-31页 |
| ·广泛意义上的三维动画 | 第21-23页 |
| ·三维动画技术是表达的技术基础 | 第21-22页 |
| ·应用于建筑类领域决定了影片的内容范围 | 第22页 |
| ·作为影像艺术的体裁决定了影片的视听语言审美 | 第22-23页 |
| ·笔者对三维建筑动画的定义 | 第23页 |
| ·建筑设计表现方式的功效性比较 | 第23-26页 |
| ·建筑设计表现的涵义 | 第23页 |
| ·设计图与施工图表现 | 第23-24页 |
| ·效果图表现 | 第24-25页 |
| ·实体模型表现 | 第25页 |
| ·计算机动画表现——独具优势的建筑表现特点 | 第25-26页 |
| ·三维建筑动画的分类与应用 | 第26-28页 |
| ·三维建筑动画的分类 | 第26-28页 |
| ·三维建筑动画的应用范围 | 第28页 |
| ·三维建筑动画的特性与优势 | 第28-31页 |
| ·表现手法角度 | 第28-29页 |
| ·制作方式角度 | 第29页 |
| ·生产运营角度 | 第29-31页 |
| 第3章 三维建筑动画的构思与制作——以《水晶国际天城》为例 | 第31-63页 |
| ·三维建筑动画的构思与制作流程 | 第31-33页 |
| ·三维建筑动画的概念拆分 | 第31-32页 |
| ·三维建筑动画的创作流程 | 第32-33页 |
| ·以实例连接理论的动画制作 | 第33页 |
| ·《国际天城》动画创作的素材与任务 | 第33-38页 |
| ·开发商提供的素材研究 | 第33-35页 |
| ·明确任务:《国际天城》动画创作采取的设计思维 | 第35页 |
| ·技术条件:计划用到的硬件与软件 | 第35-38页 |
| ·主题风格确立——决定作品的宏观构架 | 第38-50页 |
| ·三维建筑动画的创作是连接甲方和乙方的沟通桥梁 | 第38-39页 |
| ·规整影片元素 | 第39-41页 |
| ·考虑影片的受众心理与精神价值 | 第41-42页 |
| ·确立作品的整体美学风格 | 第42-44页 |
| ·确立视听语言风格 | 第44-46页 |
| ·妥善分配资源,做到优化创作 | 第46-48页 |
| ·发挥声音重要元素 | 第48-49页 |
| ·剧本设计 | 第49-50页 |
| ·国际天城动画制作 | 第50-63页 |
| ·创建场景与模型——精准比例 详略得当 | 第50-52页 |
| ·材质贴图——还原真实 写实美观 | 第52-54页 |
| ·动画与动作——动静结合 科学美观 | 第54-57页 |
| ·灯光照明——展现美感 调节画面 | 第57-59页 |
| ·后期剪辑、包装与合成——符合观众心理和产品诉求 | 第59-63页 |
| 第4章 结论与展望 | 第63-65页 |
| ·论文主要结论 | 第63-64页 |
| ·创新与不足 | 第64页 |
| ·行业展望 | 第64-65页 |
| 参考文献 | 第65-68页 |
| 攻读硕士学位期间学习成果 | 第68-69页 |
| 致谢 | 第69页 |