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三维动画技术在建筑设计表现上的运用研究--以北京《水晶·国际天城》居住小区动画项目制作实践为例

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-7页
目录第7-10页
图表目录第10-13页
第1章 绪论第13-21页
   ·课题研究背景第13-15页
     ·计算机及硬件的发展是学科成立的物质基础第13页
     ·计算机软件技术的多选择性让创作充满想象第13-14页
     ·信息传播领域对动画艺术表现力的肯定第14页
     ·三维建筑动画学术体系支撑了理论研究价值第14-15页
     ·实际的建筑生产活动体现出研究的社会应用价值第15页
   ·文献综述第15-17页
     ·动画技术是三维建筑动画的表现基础第15-16页
     ·视听语言和美学理念指导了三维建筑动画的创作第16-17页
     ·艺术和技术的综合性构成了三维建筑动画第17页
   ·研究目的和意义第17-18页
   ·研究对象和方法第18-19页
   ·研究思路与论文框架第19-21页
     ·论文框架第19-20页
     ·论文的写作思路和研究重点阐述第20-21页
第2章 三维建筑动画的概述第21-31页
   ·广泛意义上的三维动画第21-23页
     ·三维动画技术是表达的技术基础第21-22页
     ·应用于建筑类领域决定了影片的内容范围第22页
     ·作为影像艺术的体裁决定了影片的视听语言审美第22-23页
     ·笔者对三维建筑动画的定义第23页
   ·建筑设计表现方式的功效性比较第23-26页
     ·建筑设计表现的涵义第23页
     ·设计图与施工图表现第23-24页
     ·效果图表现第24-25页
     ·实体模型表现第25页
     ·计算机动画表现——独具优势的建筑表现特点第25-26页
   ·三维建筑动画的分类与应用第26-28页
     ·三维建筑动画的分类第26-28页
     ·三维建筑动画的应用范围第28页
   ·三维建筑动画的特性与优势第28-31页
     ·表现手法角度第28-29页
     ·制作方式角度第29页
     ·生产运营角度第29-31页
第3章 三维建筑动画的构思与制作——以《水晶国际天城》为例第31-63页
   ·三维建筑动画的构思与制作流程第31-33页
     ·三维建筑动画的概念拆分第31-32页
     ·三维建筑动画的创作流程第32-33页
     ·以实例连接理论的动画制作第33页
   ·《国际天城》动画创作的素材与任务第33-38页
     ·开发商提供的素材研究第33-35页
     ·明确任务:《国际天城》动画创作采取的设计思维第35页
     ·技术条件:计划用到的硬件与软件第35-38页
   ·主题风格确立——决定作品的宏观构架第38-50页
     ·三维建筑动画的创作是连接甲方和乙方的沟通桥梁第38-39页
     ·规整影片元素第39-41页
     ·考虑影片的受众心理与精神价值第41-42页
     ·确立作品的整体美学风格第42-44页
     ·确立视听语言风格第44-46页
     ·妥善分配资源,做到优化创作第46-48页
     ·发挥声音重要元素第48-49页
     ·剧本设计第49-50页
   ·国际天城动画制作第50-63页
     ·创建场景与模型——精准比例 详略得当第50-52页
     ·材质贴图——还原真实 写实美观第52-54页
     ·动画与动作——动静结合 科学美观第54-57页
     ·灯光照明——展现美感 调节画面第57-59页
     ·后期剪辑、包装与合成——符合观众心理和产品诉求第59-63页
第4章 结论与展望第63-65页
   ·论文主要结论第63-64页
   ·创新与不足第64页
   ·行业展望第64-65页
参考文献第65-68页
攻读硕士学位期间学习成果第68-69页
致谢第69页

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