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当代社会语境中的动漫创意文化研究

中文摘要第1-7页
英文摘要第7-11页
目录第11-14页
引言第14-20页
 (一) 动漫以及动漫产业的概念第14-17页
 (二) 动漫产业在国内外的研究现状第17-20页
一、动漫产业兴起的背景第20-26页
 (一) 文化经济时代到来的时代背景第20-21页
 (二) 视觉文化语境下视觉图像艺术的发展第21-23页
 (三) 数字技术发展的背景第23-24页
 (四) 消费社会的时代背景第24-26页
二、动漫创意文化的理论内涵第26-36页
 (一) 创意的理论内涵第26-28页
 (二) 创意与创作、创造、创新、策划的区别与联系第28-30页
 (三) 创意文化产业的核心:创意文化第30-32页
 (四) 动漫产业中的创意文化第32-36页
三、动漫产业的创意文化要素构成第36-55页
 (一) 动漫产业中创意文化的新型创作者:创意主体第36-40页
  1、动漫创意主体是集体化的创作团队第37-38页
  2、动漫创意主体需要具备专业的技术知识第38-39页
  3、动漫创意主体的创意理念及其创意文化策略第39-40页
 (二) 动漫产业中创意文化的创意资源第40-50页
  1、优秀的民族传统文化资源第41-46页
  2、具有时代感的现代文化元素第46-48页
  3、时尚的流行文化元素第48-49页
  4、快乐的娱乐文化元素第49-50页
  5、全人类的优秀文化遗产第50页
 (三) 作为动漫创意文化生产工具性要素的技术文化第50-53页
 (四) 整个动漫产业生产流程中的产业文化元素第53-55页
四、创意文化在动漫产业中的审美接受效果第55-72页
 (一) 动漫创意文化的审美接受第55-61页
  1、观众对动漫文化艺术的审美感知第56-57页
  2、观众主体性意识的升华第57-59页
  3、大众接受与动漫创意文化之间的主体间性第59-61页
 (二) 动漫产业中的创意文化体验第61-67页
  1、实时参与性第62-63页
  2、模拟仿真性第63-65页
  3、交互体验性第65-67页
 (三) 动漫生产本身是一个再生产的过程第67-72页
  1、动漫的生产制作是交互式复合性生产第67-69页
  2、动漫在传播发行上的复合性生产机制第69-70页
  3、大众在接受动漫产品时参与二度生产第70-72页
五、动漫创意文化个案分析——以《功夫熊猫》为例第72-83页
 (一) 《功夫熊猫》的创意文化策略第72-76页
  1、创意文化资源的收集与运用第72-74页
  2、高新科技的融入第74-75页
  3、完整的创意产业链第75-76页
 (二) 《功夫熊猫》的审美接受第76-83页
  1、对《功夫熊猫》中的中国传统文化的审美认知第76-77页
  2、参与式的审美体验第77-78页
  3、《功夫熊猫》深层意义的二度解读与意义再生产第78-83页
六、动漫创意文化研究的理论意义和实践价值第83-90页
 (一) 动漫创意文化研究的理论意义第83-85页
  1、对动漫产业的创意文化研究实践了创意文化理论第83-84页
  2、对动漫产业的创意文化研究丰富了当代的艺术生产理论第84-85页
 (二) 动漫创意文化研究的实践价值第85-90页
  1、动漫创意文化研究是对动漫产业发展价值的肯定第85-86页
  2、创意文化研究对我国发展创意文化产业的启示第86-90页
结语第90-91页
注释第91-95页
参考文献第95-102页
攻读硕士期间发表论文第102-103页
后记第103-104页

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