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价值链视角的国产动漫产业经营模式研究

摘要第1-6页
Abstract第6-11页
一、绪论第11-17页
 (一) 研究背景第11-12页
 (二) 选题的目的和意义第12-13页
 (三) 研究的内容第13-16页
 (四) 研究的方法第16页
 (五) 研究的创新点第16-17页
二、文献综述第17-22页
 (一) 国外研究现状概述第17-19页
 (二) 国内研究现状概述第19-21页
  1、关于文化产业发展的相关文献第19-20页
  2、关于动漫产业发展的相关文献第20-21页
 (三) 现有研究评价第21-22页
三、相关概念界定和理论概述第22-27页
 (一) 概念界定第22-25页
  1、文化产业第22-23页
  2、动漫产业第23-24页
  3、文化营销第24页
  4、品牌营销第24-25页
 (二) 理论概述第25-27页
  1、价值链理论概述第25页
  2、产业链理论概述第25-26页
  3、产业价值链理论概述第26-27页
四、世界动漫产业发展的典型经营模式分析第27-31页
 (一) 以美国为代表的动漫产业发展模式第27-28页
  1、以高技术为先导第27页
  2、以高投入做支撑第27页
  3、以产业链延伸来获得高产出第27-28页
  4、向旅游业延伸扩展第28页
 (二) 以日本为代表的动漫产业发展模式第28-29页
  1、以动漫创意为核心第28页
  2、以产权保护为基础第28-29页
  3、“漫画——动画——游戏”三位一体化发展第29页
  4、注重动漫人才培养第29页
  5、以动漫文化作为外交手段开辟国际市场第29页
 (三) 以韩国为代表的动漫产业发展模式第29-31页
  1、代工与原创相结合第29-30页
  2、以网络为发展突破口第30页
  3、重点开发网络游戏第30页
  4、以数码技术为重点第30-31页
五、国产动漫产业经营模式现状分析第31-37页
 (一) 动漫创意的形成环节第31-32页
  1、题材广泛,但比重差异明显第31页
  2、盗版横行,产权难保障第31-32页
  3、市场前景广阔,但原创人才匮乏第32页
 (二) 动漫产品的生产环节第32-33页
  1、技术欠缺,制作粗糙第32-33页
  2、扭曲政策,量大质低第33页
 (三) 动漫产品的流通环节第33-34页
  1、营销手段贫乏,营销网络不健全第33-34页
  2、忽视品牌作用,优秀品牌缺失第34页
 (四) 动漫作品发送环节第34-35页
  1、媒体单一,平台匮乏第34页
  2、产品附加值低,产业链不完整第34-35页
 (五) 观众接收与评价环节第35-37页
  1、主流消费群变更,消费偏向明显第35页
  2、品论态度极端化,没有正式的动漫评价、评级机构第35-37页
六、国产动漫产业经营模式的成功案例分析——《喜羊羊与灰太狼》第37-41页
 (一) 价值增值一(以原创动漫为基础,推系列影视作品)第37页
 (二) 价值增值二(以营销制胜,促品牌价值提升)第37-38页
 (三) 价值增值三(以产权为保障,助产业链延伸)第38-39页
 (四) 价值增值四(以跨国合作为契机,开国际市场)第39-40页
 (五) 价值增值五(借舆论热点,寻创意源泉)第40-41页
七、价值链视角的国产动漫产业经营模式构建第41-45页
 (一) 动漫创意产生环节(价值链起点,保护知识产权,培养原创人才)第41-42页
 (二) 动漫作品生成环节(以技术为主导,以政策做支持)第42页
 (三) 动漫作品的销售环节(健全营销网络,开展品牌营销)第42-43页
 (四) 动漫作品的播出环节(探索新媒体,打造新平台)第43-44页
 (五) 动漫衍生品开发环节(开展文化营销,整合产业链)第44页
 (六) 动漫产品欣赏、评论环节(培育新市场,国内国外兼收并蓄)第44-45页
八、结语第45-46页
参考文献第46-50页
读研期间发表的论文目录第50-51页
致谢第51-52页

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