影视动画创作中的“时间技巧”应用研究
摘要 | 第1-6页 |
ABSTRACT | 第6-11页 |
1 绪论 | 第11-15页 |
·选题研究背景 | 第11-12页 |
·课题研究现状 | 第12-13页 |
·研究方法及思路 | 第13-14页 |
·研究成果及创新点 | 第14-15页 |
2 什么是影视动画 | 第15-25页 |
·影视动画的分类 | 第15-20页 |
·文化消费角度分类 | 第15-16页 |
·传播途径角度分类 | 第16-17页 |
·结构形态角度分类 | 第17-18页 |
·工艺类型角度分类 | 第18-20页 |
·影视动画的特点 | 第20-22页 |
·影视动画存在的形式—“画” | 第20-21页 |
·影视动画艺术的主题—“动” | 第21页 |
·影视动画发展的动力—科技 | 第21-22页 |
·影视动画的主题 | 第22-24页 |
·情感的表达 | 第22页 |
·感悟和成长 | 第22-23页 |
·人与环境 | 第23页 |
·科技问题 | 第23-24页 |
·本章小结 | 第24-25页 |
3 影视动画与“时间” | 第25-39页 |
·影视动画的时间概念 | 第25-26页 |
·影视动画中的时间 | 第25页 |
·原画与关键帧 | 第25-26页 |
·动画时间的基本单位 | 第26页 |
·成熟动画风格与时间 | 第26-34页 |
·美、日动画风格的差异与成因 | 第26-30页 |
·时间在不同动画风格中的具体呈现 | 第30-34页 |
·“时间技巧”的功能与作用 | 第34-38页 |
·“时间技巧”之说 | 第34-36页 |
·时间的实际功能性 | 第36-38页 |
·戏剧效果功能性 | 第38页 |
·本章小结 | 第38-39页 |
4 “时间技巧”在影视动画创作中的应用体现 | 第39-59页 |
·角色设计 | 第39-41页 |
·角色性格设计 | 第39-40页 |
·角色造型影响时间 | 第40-41页 |
·动作设计 | 第41-44页 |
·动作速度 | 第41-42页 |
·加减速度 | 第42-43页 |
·动作节奏 | 第43-44页 |
·镜头安排 | 第44-47页 |
·分镜头中的时间掌握 | 第45-46页 |
·动画分镜头时间设计的决定因素 | 第46页 |
·动画镜头节奏的控制 | 第46-47页 |
·剧情节奏 | 第47-48页 |
·时间安排受剧情结构制约 | 第47-48页 |
·剧情的重要性决定动作的时间长度 | 第48页 |
·制作技术 | 第48-57页 |
·传统手绘动画 | 第48-49页 |
·计算机二维动画 | 第49-51页 |
·计算机三维动画 | 第51-52页 |
·软件对时间的影响 | 第52-57页 |
·本章小结 | 第57-59页 |
5 “时间技巧”应用实际案例分析 | 第59-65页 |
·二、三维结合的时间应用 | 第59-64页 |
·本章小结 | 第64-65页 |
6 总结与展望 | 第65-67页 |
·主要研究与结论 | 第65-66页 |
·研究展望 | 第66-67页 |
致谢 | 第67-69页 |
参考文献 | 第69-71页 |
攻读学位期间发表的学术论文目录 | 第71-72页 |