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影视动画创作中的“时间技巧”应用研究

摘要第1-6页
ABSTRACT第6-11页
1 绪论第11-15页
   ·选题研究背景第11-12页
   ·课题研究现状第12-13页
   ·研究方法及思路第13-14页
   ·研究成果及创新点第14-15页
2 什么是影视动画第15-25页
   ·影视动画的分类第15-20页
     ·文化消费角度分类第15-16页
     ·传播途径角度分类第16-17页
     ·结构形态角度分类第17-18页
     ·工艺类型角度分类第18-20页
   ·影视动画的特点第20-22页
     ·影视动画存在的形式—“画”第20-21页
     ·影视动画艺术的主题—“动”第21页
     ·影视动画发展的动力—科技第21-22页
   ·影视动画的主题第22-24页
     ·情感的表达第22页
     ·感悟和成长第22-23页
     ·人与环境第23页
     ·科技问题第23-24页
   ·本章小结第24-25页
3 影视动画与“时间”第25-39页
   ·影视动画的时间概念第25-26页
     ·影视动画中的时间第25页
     ·原画与关键帧第25-26页
     ·动画时间的基本单位第26页
   ·成熟动画风格与时间第26-34页
     ·美、日动画风格的差异与成因第26-30页
     ·时间在不同动画风格中的具体呈现第30-34页
   ·“时间技巧”的功能与作用第34-38页
     ·“时间技巧”之说第34-36页
     ·时间的实际功能性第36-38页
     ·戏剧效果功能性第38页
   ·本章小结第38-39页
4 “时间技巧”在影视动画创作中的应用体现第39-59页
   ·角色设计第39-41页
     ·角色性格设计第39-40页
     ·角色造型影响时间第40-41页
   ·动作设计第41-44页
     ·动作速度第41-42页
     ·加减速度第42-43页
     ·动作节奏第43-44页
   ·镜头安排第44-47页
     ·分镜头中的时间掌握第45-46页
     ·动画分镜头时间设计的决定因素第46页
     ·动画镜头节奏的控制第46-47页
   ·剧情节奏第47-48页
     ·时间安排受剧情结构制约第47-48页
     ·剧情的重要性决定动作的时间长度第48页
   ·制作技术第48-57页
     ·传统手绘动画第48-49页
     ·计算机二维动画第49-51页
     ·计算机三维动画第51-52页
     ·软件对时间的影响第52-57页
   ·本章小结第57-59页
5 “时间技巧”应用实际案例分析第59-65页
   ·二、三维结合的时间应用第59-64页
   ·本章小结第64-65页
6 总结与展望第65-67页
   ·主要研究与结论第65-66页
   ·研究展望第66-67页
致谢第67-69页
参考文献第69-71页
攻读学位期间发表的学术论文目录第71-72页

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