动态红外诱饵弹仿真方法研究
摘要 | 第1-4页 |
Abstract | 第4-7页 |
第一章 绪论 | 第7-15页 |
·研究背景及重要意义 | 第7-8页 |
·国内外发展状况 | 第8-13页 |
·国内外诱饵弹技术的现状和发展趋势 | 第8-11页 |
·诱饵弹模拟方法的现状及发展趋势 | 第11-13页 |
·本文的研究内容 | 第13-15页 |
·研究内容 | 第13页 |
·论文结构 | 第13-14页 |
·本文特色 | 第14-15页 |
第二章 红外诱饵弹物理模型的建立 | 第15-23页 |
·红外诱饵弹干扰红外制导武器的原理 | 第15-17页 |
·红外诱饵弹弹干扰原理分析 | 第16页 |
·红外诱饵弹主要性能特点 | 第16-17页 |
·红外诱饵弹的空间分布建模 | 第17-19页 |
·红外诱饵弹辐射特性模型建模 | 第19-20页 |
·红外诱饵弹燃烧拖尾烟雾建模 | 第20-21页 |
·小结 | 第21-23页 |
第三章 红外诱饵弹三维模型的建立 | 第23-31页 |
·粒子系统建模与基本理论 | 第23-25页 |
·粒子系统概述 | 第23-24页 |
·粒子系统的生成过程 | 第24-25页 |
·诱饵弹三维模型优化方法 | 第25-29页 |
·粒子系统与场景节点 | 第25-26页 |
·Billboard 技术 | 第26-29页 |
·诱饵弹风场模型 | 第29页 |
·小结 | 第29-31页 |
第四章 基于OGRE 渲染引擎的红外诱饵弹仿真 | 第31-49页 |
·OGRE 渲染引擎介绍 | 第31-35页 |
·OGRE 基本框架 | 第31-32页 |
·OGRE 实体介绍 | 第32-33页 |
·OGRE 粒子系统 | 第33-35页 |
·从物理模型到纹理映射 | 第35-36页 |
·可编程图形渲染技术 | 第35-36页 |
·Shader 程序 | 第36页 |
·红外诱饵弹动态仿真 | 第36-48页 |
·红外诱饵弹主要性能实现 | 第37-42页 |
·动态诱饵弹渲染仿真流程图 | 第42-43页 |
·仿真结果分析 | 第43-48页 |
·小结 | 第48-49页 |
第五章 总结 | 第49-51页 |
致谢 | 第51-53页 |
参考文献 | 第53-56页 |