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动态红外诱饵弹仿真方法研究

摘要第1-4页
Abstract第4-7页
第一章 绪论第7-15页
   ·研究背景及重要意义第7-8页
   ·国内外发展状况第8-13页
     ·国内外诱饵弹技术的现状和发展趋势第8-11页
     ·诱饵弹模拟方法的现状及发展趋势第11-13页
   ·本文的研究内容第13-15页
     ·研究内容第13页
     ·论文结构第13-14页
     ·本文特色第14-15页
第二章 红外诱饵弹物理模型的建立第15-23页
   ·红外诱饵弹干扰红外制导武器的原理第15-17页
     ·红外诱饵弹弹干扰原理分析第16页
     ·红外诱饵弹主要性能特点第16-17页
   ·红外诱饵弹的空间分布建模第17-19页
   ·红外诱饵弹辐射特性模型建模第19-20页
   ·红外诱饵弹燃烧拖尾烟雾建模第20-21页
   ·小结第21-23页
第三章 红外诱饵弹三维模型的建立第23-31页
   ·粒子系统建模与基本理论第23-25页
     ·粒子系统概述第23-24页
     ·粒子系统的生成过程第24-25页
   ·诱饵弹三维模型优化方法第25-29页
     ·粒子系统与场景节点第25-26页
     ·Billboard 技术第26-29页
   ·诱饵弹风场模型第29页
   ·小结第29-31页
第四章 基于OGRE 渲染引擎的红外诱饵弹仿真第31-49页
   ·OGRE 渲染引擎介绍第31-35页
     ·OGRE 基本框架第31-32页
     ·OGRE 实体介绍第32-33页
     ·OGRE 粒子系统第33-35页
   ·从物理模型到纹理映射第35-36页
     ·可编程图形渲染技术第35-36页
     ·Shader 程序第36页
   ·红外诱饵弹动态仿真第36-48页
     ·红外诱饵弹主要性能实现第37-42页
     ·动态诱饵弹渲染仿真流程图第42-43页
     ·仿真结果分析第43-48页
   ·小结第48-49页
第五章 总结第49-51页
致谢第51-53页
参考文献第53-56页

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