城市建筑物红外辐射特性模型及在场景仿真中的应用
摘要 | 第1-4页 |
ABSTRACT | 第4-7页 |
第一章 绪论 | 第7-13页 |
·研究背景与意义 | 第7-9页 |
·课题研究背景 | 第7-8页 |
·课题研究意义 | 第8-9页 |
·国内外研究现状 | 第9-11页 |
·国外发展状况 | 第9-10页 |
·国内发展现状 | 第10-11页 |
·论文研究内容 | 第11页 |
·论文结构 | 第11-12页 |
·论文特色 | 第12-13页 |
第二章 城市规划与建模 | 第13-21页 |
·引言 | 第13页 |
·地形设计 | 第13-14页 |
·建筑物布局 | 第14-16页 |
·建筑物几何建模 | 第16-19页 |
·城市其它目标建模 | 第19页 |
·添加边界体 | 第19-20页 |
·小结 | 第20-21页 |
第三章 典型建筑物表面温度场建模 | 第21-39页 |
·引言 | 第21页 |
·壁面温度场建模 | 第21-29页 |
·热平衡方程建立 | 第21-23页 |
·热传导能量建模 | 第23页 |
·太阳辐射能量建模 | 第23-25页 |
·大气辐射能量建模 | 第25-26页 |
·地面的反射辐射和热辐射能量建模 | 第26-27页 |
·大气对流能量建模 | 第27-29页 |
·典型条件下的壁面温度计算 | 第29-32页 |
·模型建模分析 | 第32-38页 |
·壁面朝向影响 | 第32-33页 |
·大气温度影响 | 第33-34页 |
·不同地面材质的影响 | 第34-35页 |
·自身材质影响 | 第35页 |
·室内温度影响 | 第35-36页 |
·风速影响 | 第36-37页 |
·高度影响 | 第37-38页 |
·异质墙壁影响 | 第38页 |
·小结 | 第38-39页 |
第四章 建筑物表面纹理预生成 | 第39-49页 |
·引言 | 第39页 |
·纹理定义格式 | 第39-41页 |
·建筑物纹理设计流程 | 第41-44页 |
·生成纹理分析 | 第44-47页 |
·小结 | 第47-49页 |
第五章 场景仿真应用 | 第49-59页 |
·引言 | 第49页 |
·渲染流程 | 第49-51页 |
·仿真框架 | 第51-53页 |
·结果分析 | 第53-55页 |
·仿真应用 | 第55-57页 |
·小结 | 第57-59页 |
第六章 结论 | 第59-61页 |
·完成工作 | 第59页 |
·工作展望 | 第59-61页 |
致谢 | 第61-63页 |
参考文献 | 第63-66页 |