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柔性环境下的触觉再现接口技术

摘要第1-6页
ABSTRACT第6-9页
第一章 绪论第9-12页
   ·研究触觉再现的意义第9页
   ·国内外研究动态第9-10页
   ·本论文的主要工作第10-12页
第二章 触觉再现系统方案论述第12-16页
   ·工作原理第12-14页
   ·系统方案设计第14-16页
第三章 触觉再现系统的硬件设计第16-31页
   ·机械装置设计第16-19页
     ·零件、装配体设计第16-18页
     ·机械加工第18-19页
   ·信号采集系统第19-24页
     ·传感器的选型与标定方法第19-21页
     ·信号调理电路的设计第21-23页
     ·数据采集卡选型第23-24页
   ·直流伺服控制系统第24-31页
     ·方案设计第24-25页
     ·伺服电机第25页
     ·基于DSP的数字伺服控制驱动系统第25-29页
     ·光电编码器第29页
     ·基于PC的控制原理第29-31页
第四章 触觉再现系统的软件设计第31-46页
   ·软件设计概述第31-32页
   ·电机控制部分的软件设计与实现第32-37页
     ·概述第32-33页
     ·实时位置控制部分的设计第33-34页
     ·复位与限位部分的设计第34-35页
     ·具体的实现方法第35-37页
   ·数据采集、显示以及存储部分的软件设计与实现第37-41页
     ·数据采集卡编程第37-39页
     ·数据图形化显示的设计与实现第39-40页
     ·数据存储的设计与实现第40-41页
   ·基于OpenGL的虚拟环境建模第41-46页
     ·OpenGL简介第41-42页
     ·OpenGL在Windows下的状态机制第42页
     ·VC++下的自定义CopenGL类第42-43页
     ·在对话框工程中OpenGL编程的实现第43-46页
第五章 实验研究第46-53页
   ·实验目的第46页
   ·实验设计第46-49页
     ·实验点的选取以及操作步骤第47-48页
     ·实验环境以及受试人员的选择第48-49页
     ·最终实验设计方案第49页
   ·实验结果第49-53页
第六章 结论第53-54页
致谢第54-55页
参考文献第55-58页
作者在学期间发表的论文第58页

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