柔性环境下的触觉再现接口技术
摘要 | 第1-6页 |
ABSTRACT | 第6-9页 |
第一章 绪论 | 第9-12页 |
·研究触觉再现的意义 | 第9页 |
·国内外研究动态 | 第9-10页 |
·本论文的主要工作 | 第10-12页 |
第二章 触觉再现系统方案论述 | 第12-16页 |
·工作原理 | 第12-14页 |
·系统方案设计 | 第14-16页 |
第三章 触觉再现系统的硬件设计 | 第16-31页 |
·机械装置设计 | 第16-19页 |
·零件、装配体设计 | 第16-18页 |
·机械加工 | 第18-19页 |
·信号采集系统 | 第19-24页 |
·传感器的选型与标定方法 | 第19-21页 |
·信号调理电路的设计 | 第21-23页 |
·数据采集卡选型 | 第23-24页 |
·直流伺服控制系统 | 第24-31页 |
·方案设计 | 第24-25页 |
·伺服电机 | 第25页 |
·基于DSP的数字伺服控制驱动系统 | 第25-29页 |
·光电编码器 | 第29页 |
·基于PC的控制原理 | 第29-31页 |
第四章 触觉再现系统的软件设计 | 第31-46页 |
·软件设计概述 | 第31-32页 |
·电机控制部分的软件设计与实现 | 第32-37页 |
·概述 | 第32-33页 |
·实时位置控制部分的设计 | 第33-34页 |
·复位与限位部分的设计 | 第34-35页 |
·具体的实现方法 | 第35-37页 |
·数据采集、显示以及存储部分的软件设计与实现 | 第37-41页 |
·数据采集卡编程 | 第37-39页 |
·数据图形化显示的设计与实现 | 第39-40页 |
·数据存储的设计与实现 | 第40-41页 |
·基于OpenGL的虚拟环境建模 | 第41-46页 |
·OpenGL简介 | 第41-42页 |
·OpenGL在Windows下的状态机制 | 第42页 |
·VC++下的自定义CopenGL类 | 第42-43页 |
·在对话框工程中OpenGL编程的实现 | 第43-46页 |
第五章 实验研究 | 第46-53页 |
·实验目的 | 第46页 |
·实验设计 | 第46-49页 |
·实验点的选取以及操作步骤 | 第47-48页 |
·实验环境以及受试人员的选择 | 第48-49页 |
·最终实验设计方案 | 第49页 |
·实验结果 | 第49-53页 |
第六章 结论 | 第53-54页 |
致谢 | 第54-55页 |
参考文献 | 第55-58页 |
作者在学期间发表的论文 | 第58页 |