首页--工业技术论文--自动化技术、计算机技术论文--计算技术、计算机技术论文--计算机的应用论文--信息处理(信息加工)论文--计算机仿真论文

较大规模VRML场景实时显示与交互技术的研究

摘要第1-6页
Abstract第6-9页
第一章 绪论第9-15页
   ·研究背景:VRML 的提出及发展第9-11页
   ·研究的意义和目的第11页
   ·国内外研究现状第11-13页
     ·国内研究现状第11-12页
     ·国外研究现状第12-13页
   ·研究任务第13-14页
   ·论文结构第14页
   ·本章小结第14-15页
第二章 VRML 场景简化与实时浏览关键技术第15-30页
   ·基于几何简化的LOD第15-19页
     ·LOD 简介第15-16页
     ·LOD 的三个发展阶段第16-17页
     ·离散LOD 模型过渡的选择方法第17-18页
     ·LOD 在VRML 场景中的应用第18-19页
   ·利用图像优化场景第19-22页
     ·纹理映射第19-21页
     ·Billboards(布告板技术)第21-22页
   ·利用BSP Tree 进行可见性裁剪第22-25页
     ·BSP Tree 概念第22-23页
     ·BSP Tree 的建立第23-24页
     ·BSP Tree 在VRML 场景中的可见性快速裁剪第24-25页
   ·利用VRML 内部机制对场景进行优化第25-28页
     ·利用正确的场景图建立场景第25-26页
     ·状态继承第26-27页
     ·包围盒第27页
     ·实例引用——DAG第27-28页
   ·BSP 、LOD 在VRML 中的结合第28-29页
   ·小结第29-30页
第三章 基于新校园的虚拟场景设计与实现第30-42页
   ·利用专用工具建模第30-33页
     ·Canoma第30-33页
     ·Cosmo Worlds第33页
   ·场景的物理划分及具体建模第33-37页
     ·场景的物理划分第33-34页
     ·地形的构建第34页
     ·建筑楼体的构建第34-36页
     ·纹理映射的使用第36-37页
   ·场景的空间逻辑结构和BSP 划分应用第37-41页
     ·空间逻辑结构剖析第37-38页
     ·BSP 的具体应用第38-40页
     ·BSP 和LOD 、SCENE GRAPH 的结合第40-41页
   ·小结第41-42页
第四章 VRML 场景的交互与浏览第42-51页
   ·VRML 场景交互的基础第42-44页
     ·VRML 内部场景通信第42页
     ·Script 节点及EAI第42-44页
     ·JAVA Applet 应用小程序第44页
   ·利用Applet 访问场景第44-46页
     ·获得浏览器的引用和访问节点第44-45页
     ·Applet 访问事件第45-46页
   ·虚拟房间的深层交互第46-49页
   ·指定路径的浏览第49-50页
   ·小结第50-51页
第五章总结与展望第51-55页
发表论文和参加科研情况第55-56页
 发表论文第55页
 参加科研项目第55-56页
致谢第56-57页

论文共57页,点击 下载论文
上一篇:客户关系管理在我国商业银行的应用研究
下一篇:原生质体融合技术选育白酒酿造酵母及其特性的初步研究