摘要 | 第1-6页 |
Abstract | 第6-9页 |
第一章 绪论 | 第9-15页 |
·研究背景:VRML 的提出及发展 | 第9-11页 |
·研究的意义和目的 | 第11页 |
·国内外研究现状 | 第11-13页 |
·国内研究现状 | 第11-12页 |
·国外研究现状 | 第12-13页 |
·研究任务 | 第13-14页 |
·论文结构 | 第14页 |
·本章小结 | 第14-15页 |
第二章 VRML 场景简化与实时浏览关键技术 | 第15-30页 |
·基于几何简化的LOD | 第15-19页 |
·LOD 简介 | 第15-16页 |
·LOD 的三个发展阶段 | 第16-17页 |
·离散LOD 模型过渡的选择方法 | 第17-18页 |
·LOD 在VRML 场景中的应用 | 第18-19页 |
·利用图像优化场景 | 第19-22页 |
·纹理映射 | 第19-21页 |
·Billboards(布告板技术) | 第21-22页 |
·利用BSP Tree 进行可见性裁剪 | 第22-25页 |
·BSP Tree 概念 | 第22-23页 |
·BSP Tree 的建立 | 第23-24页 |
·BSP Tree 在VRML 场景中的可见性快速裁剪 | 第24-25页 |
·利用VRML 内部机制对场景进行优化 | 第25-28页 |
·利用正确的场景图建立场景 | 第25-26页 |
·状态继承 | 第26-27页 |
·包围盒 | 第27页 |
·实例引用——DAG | 第27-28页 |
·BSP 、LOD 在VRML 中的结合 | 第28-29页 |
·小结 | 第29-30页 |
第三章 基于新校园的虚拟场景设计与实现 | 第30-42页 |
·利用专用工具建模 | 第30-33页 |
·Canoma | 第30-33页 |
·Cosmo Worlds | 第33页 |
·场景的物理划分及具体建模 | 第33-37页 |
·场景的物理划分 | 第33-34页 |
·地形的构建 | 第34页 |
·建筑楼体的构建 | 第34-36页 |
·纹理映射的使用 | 第36-37页 |
·场景的空间逻辑结构和BSP 划分应用 | 第37-41页 |
·空间逻辑结构剖析 | 第37-38页 |
·BSP 的具体应用 | 第38-40页 |
·BSP 和LOD 、SCENE GRAPH 的结合 | 第40-41页 |
·小结 | 第41-42页 |
第四章 VRML 场景的交互与浏览 | 第42-51页 |
·VRML 场景交互的基础 | 第42-44页 |
·VRML 内部场景通信 | 第42页 |
·Script 节点及EAI | 第42-44页 |
·JAVA Applet 应用小程序 | 第44页 |
·利用Applet 访问场景 | 第44-46页 |
·获得浏览器的引用和访问节点 | 第44-45页 |
·Applet 访问事件 | 第45-46页 |
·虚拟房间的深层交互 | 第46-49页 |
·指定路径的浏览 | 第49-50页 |
·小结 | 第50-51页 |
第五章总结与展望 | 第51-55页 |
发表论文和参加科研情况 | 第55-56页 |
发表论文 | 第55页 |
参加科研项目 | 第55-56页 |
致谢 | 第56-57页 |