基于Delta3D的人群模拟
| 摘要 | 第1-5页 |
| Abstract | 第5-6页 |
| 目录 | 第6-8页 |
| Contents | 第8-10页 |
| 第一章 绪论 | 第10-13页 |
| ·研究背景 | 第10-11页 |
| ·国内外研究现状 | 第11-12页 |
| ·研究难点及关键技术 | 第12页 |
| ·论文研究内容 | 第12-13页 |
| 第二章 群体模拟模型 | 第13-18页 |
| ·基于规则模型 | 第13-14页 |
| ·元胞自动机 | 第14-15页 |
| ·社会力模型 | 第15-16页 |
| ·Agent模型 | 第16-17页 |
| ·本章小结 | 第17-18页 |
| 第三章 开发引擎 | 第18-34页 |
| ·虚幻(Unreal)3商用游戏引擎 | 第18页 |
| ·Unreal3游戏引擎主要特点 | 第18-23页 |
| ·渲染效果 | 第18-19页 |
| ·高级动态阴影技术 | 第19-20页 |
| ·材质系统 | 第20-21页 |
| ·刚体物理系统 | 第21页 |
| ·动画系统 | 第21-22页 |
| ·游戏框架以及人工智能 | 第22页 |
| ·声效 | 第22页 |
| ·网络 | 第22-23页 |
| ·Unreal附带工具 | 第23-24页 |
| ·UnrealEd内容创建工具 | 第23页 |
| ·Matinee | 第23-24页 |
| ·可视化材质编辑器 | 第24页 |
| ·虚幻引擎3脚本编辑器 | 第24页 |
| ·Delta3D | 第24-25页 |
| ·Delta3D的主要特性能 | 第25-26页 |
| ·Delta3D的顶层构成 | 第26页 |
| ·Delta3D库的介绍 | 第26-32页 |
| ·渲染 | 第26-28页 |
| ·物理特效 | 第28页 |
| ·音效 | 第28页 |
| ·人物动画 | 第28-29页 |
| ·脚本 | 第29页 |
| ·其它功能与实用工具 | 第29-32页 |
| ·Del ta3D的内部功能模块 | 第32-33页 |
| ·本章小结 | 第33-34页 |
| 第四章 人群模拟平台搭建 | 第34-47页 |
| ·平台构建原理 | 第34-35页 |
| ·导航图的建立与寻路算法优化 | 第35-37页 |
| ·个体agent建模与障碍规避 | 第37-40页 |
| ·程序设计 | 第40-42页 |
| ·仿真流程 | 第42-43页 |
| ·仿真结果与分析 | 第43-46页 |
| ·本章小结 | 第46-47页 |
| 第五章 结束语 | 第47-48页 |
| 参考文献 | 第48-51页 |
| 攻读学位期间发表论文 | 第51-53页 |
| 致谢 | 第53页 |