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基于Delta3D的人群模拟

摘要第1-5页
Abstract第5-6页
目录第6-8页
Contents第8-10页
第一章 绪论第10-13页
   ·研究背景第10-11页
   ·国内外研究现状第11-12页
   ·研究难点及关键技术第12页
   ·论文研究内容第12-13页
第二章 群体模拟模型第13-18页
   ·基于规则模型第13-14页
   ·元胞自动机第14-15页
   ·社会力模型第15-16页
   ·Agent模型第16-17页
   ·本章小结第17-18页
第三章 开发引擎第18-34页
   ·虚幻(Unreal)3商用游戏引擎第18页
   ·Unreal3游戏引擎主要特点第18-23页
     ·渲染效果第18-19页
     ·高级动态阴影技术第19-20页
     ·材质系统第20-21页
     ·刚体物理系统第21页
     ·动画系统第21-22页
     ·游戏框架以及人工智能第22页
     ·声效第22页
     ·网络第22-23页
   ·Unreal附带工具第23-24页
     ·UnrealEd内容创建工具第23页
     ·Matinee第23-24页
     ·可视化材质编辑器第24页
     ·虚幻引擎3脚本编辑器第24页
   ·Delta3D第24-25页
   ·Delta3D的主要特性能第25-26页
   ·Delta3D的顶层构成第26页
   ·Delta3D库的介绍第26-32页
     ·渲染第26-28页
     ·物理特效第28页
     ·音效第28页
     ·人物动画第28-29页
     ·脚本第29页
     ·其它功能与实用工具第29-32页
   ·Del ta3D的内部功能模块第32-33页
   ·本章小结第33-34页
第四章 人群模拟平台搭建第34-47页
   ·平台构建原理第34-35页
   ·导航图的建立与寻路算法优化第35-37页
   ·个体agent建模与障碍规避第37-40页
   ·程序设计第40-42页
   ·仿真流程第42-43页
   ·仿真结果与分析第43-46页
   ·本章小结第46-47页
第五章 结束语第47-48页
参考文献第48-51页
攻读学位期间发表论文第51-53页
致谢第53页

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