面向真三维显示的三维模型预处理技术
| 摘要 | 第1-6页 |
| ABSTRACT | 第6-8页 |
| 目录 | 第8-11页 |
| CONTENTS | 第11-14页 |
| 第一章 绪论 | 第14-30页 |
| ·课题背景与意义 | 第14-18页 |
| ·课题来源 | 第18-19页 |
| ·真三维立体显示技术 | 第19-24页 |
| ·真三维立体显示技术特点 | 第19页 |
| ·真三维立体显示技术的显示原理 | 第19-23页 |
| ·真三维立体显示技术应用前景 | 第23-24页 |
| ·国内外研究现状 | 第24-27页 |
| ·主要研究内容 | 第27-28页 |
| ·论文结构 | 第28-30页 |
| 第二章 面向真三维立体显示技术的切片数据生成方法 | 第30-40页 |
| ·三维模型数据切割原理 | 第30-33页 |
| ·位图型和矢量型图像切片数据的生成 | 第33-39页 |
| ·位图数据生成方法 | 第33-34页 |
| ·矢量数据生成方法 | 第34-37页 |
| ·位图和矢量数据的性能对比 | 第37-39页 |
| ·本章小结 | 第39-40页 |
| 第三章 数据预处理之模型操控方案设计 | 第40-60页 |
| ·模型操控的概念及其必要性 | 第40页 |
| ·三维模型读取与显示的方案设计 | 第40-48页 |
| ·三维模型读取与显示的数据结构抽象化 | 第40-42页 |
| ·具体文件格式三维模型读取与显示 | 第42-48页 |
| ·单模型操控的设计原理 | 第48-53页 |
| ·单模型操控数学原理和矩阵变换流程 | 第48-50页 |
| ·鼠标旋转的虚拟球法原理 | 第50-53页 |
| ·多模型操控的静动关系和多层次方位关系控制原理 | 第53-58页 |
| ·多模型操控的静动关系控制原理 | 第54-57页 |
| ·多模型操控的多层次方位关系控制原理 | 第57-58页 |
| ·本章小结 | 第58-60页 |
| 第四章 数据预处理之模型局部内视方案设计 | 第60-70页 |
| ·OpenGL测试功能 | 第60-63页 |
| ·模型局部内视原理和步骤 | 第63-64页 |
| ·三维实体间的布尔运算 | 第63页 |
| ·基于OpenGL的模型局部内视实现原理及步骤 | 第63-64页 |
| ·模型局部内视效果展示 | 第64-67页 |
| ·模型内部结构局部内视效果展示 | 第65-66页 |
| ·模型内部材质局部内视效果展示 | 第66-67页 |
| ·局部内视效果与真三维立体显示切片数据生成的整合 | 第67-69页 |
| ·本章小结 | 第69-70页 |
| 第五章 预处理方法的系统实现与模拟仿真 | 第70-77页 |
| ·系统结构设计 | 第70-71页 |
| ·系统功能界面设计 | 第71-72页 |
| ·软件开发环境、框架及应用的基本技术 | 第71页 |
| ·系统界面设计 | 第71-72页 |
| ·基于OpenGL的系统模拟仿真设计 | 第72-76页 |
| ·虚拟真三维立体显示设备的构建 | 第73页 |
| ·真三维模型数据切割仿真 | 第73-74页 |
| ·真三维立体成像仿真 | 第74-76页 |
| ·本章小结 | 第76-77页 |
| 总结与展望 | 第77-79页 |
| 参考文献 | 第79-85页 |
| 作者在攻读硕士学位期间发表的论文 | 第85-87页 |
| 致谢 | 第87页 |