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面向真三维显示的三维模型预处理技术

摘要第1-6页
ABSTRACT第6-8页
目录第8-11页
CONTENTS第11-14页
第一章 绪论第14-30页
   ·课题背景与意义第14-18页
   ·课题来源第18-19页
   ·真三维立体显示技术第19-24页
     ·真三维立体显示技术特点第19页
     ·真三维立体显示技术的显示原理第19-23页
     ·真三维立体显示技术应用前景第23-24页
   ·国内外研究现状第24-27页
   ·主要研究内容第27-28页
   ·论文结构第28-30页
第二章 面向真三维立体显示技术的切片数据生成方法第30-40页
   ·三维模型数据切割原理第30-33页
   ·位图型和矢量型图像切片数据的生成第33-39页
     ·位图数据生成方法第33-34页
     ·矢量数据生成方法第34-37页
     ·位图和矢量数据的性能对比第37-39页
   ·本章小结第39-40页
第三章 数据预处理之模型操控方案设计第40-60页
   ·模型操控的概念及其必要性第40页
   ·三维模型读取与显示的方案设计第40-48页
     ·三维模型读取与显示的数据结构抽象化第40-42页
     ·具体文件格式三维模型读取与显示第42-48页
   ·单模型操控的设计原理第48-53页
     ·单模型操控数学原理和矩阵变换流程第48-50页
     ·鼠标旋转的虚拟球法原理第50-53页
   ·多模型操控的静动关系和多层次方位关系控制原理第53-58页
     ·多模型操控的静动关系控制原理第54-57页
     ·多模型操控的多层次方位关系控制原理第57-58页
   ·本章小结第58-60页
第四章 数据预处理之模型局部内视方案设计第60-70页
   ·OpenGL测试功能第60-63页
   ·模型局部内视原理和步骤第63-64页
     ·三维实体间的布尔运算第63页
     ·基于OpenGL的模型局部内视实现原理及步骤第63-64页
   ·模型局部内视效果展示第64-67页
     ·模型内部结构局部内视效果展示第65-66页
     ·模型内部材质局部内视效果展示第66-67页
   ·局部内视效果与真三维立体显示切片数据生成的整合第67-69页
   ·本章小结第69-70页
第五章 预处理方法的系统实现与模拟仿真第70-77页
   ·系统结构设计第70-71页
   ·系统功能界面设计第71-72页
     ·软件开发环境、框架及应用的基本技术第71页
     ·系统界面设计第71-72页
   ·基于OpenGL的系统模拟仿真设计第72-76页
     ·虚拟真三维立体显示设备的构建第73页
     ·真三维模型数据切割仿真第73-74页
     ·真三维立体成像仿真第74-76页
   ·本章小结第76-77页
总结与展望第77-79页
参考文献第79-85页
作者在攻读硕士学位期间发表的论文第85-87页
致谢第87页

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