摘要 | 第1-5页 |
ABSTRACT | 第5-14页 |
第一章 绪论 | 第14-29页 |
·引言 | 第14-15页 |
·虚拟现实与无人机系统仿真的新需求 | 第15-19页 |
·虚拟现实的概念和特征 | 第15-16页 |
·虚拟现实的组成和分类 | 第16页 |
·无人机系统仿真的新需求 | 第16-19页 |
·虚拟现实在飞行仿真中的研究现状 | 第19-21页 |
·虚拟现实实现飞行仿真的主要方法 | 第21-26页 |
·利用VRML 实现无人机的飞行场景仿真 | 第21-22页 |
·利用WTK(World Tool Kit)实现无人机的飞行场景仿真 | 第22-23页 |
·利用Creator/Vega 实现无人机的飞行场景仿真 | 第23页 |
·利用Direct3D 实现无人机的飞行场景仿真 | 第23-24页 |
·利用OpenGL 实现无人机的飞行场景仿真 | 第24页 |
·五种方法的比较 | 第24-26页 |
·论文的技术路线和研究内容 | 第26-29页 |
·技术路线 | 第26-27页 |
·研究内容 | 第27-29页 |
第二章 无人机三维可视化系统总体框架设计 | 第29-41页 |
·引言 | 第29页 |
·软件需求分析 | 第29-37页 |
·系统总体需求分析 | 第29-30页 |
·视景环境需求分析 | 第30-33页 |
·飞行信息显示环境需求分析 | 第33-37页 |
·系统结构和界面设计 | 第37-39页 |
·系统结构 | 第37-38页 |
·界面设计 | 第38-39页 |
·系统验证方案 | 第39-40页 |
·本章小结 | 第40-41页 |
第三章 虚拟场景模型的实现 | 第41-66页 |
·引言 | 第41页 |
·OpenGL 简介 | 第41-47页 |
·OpenGL 概述 | 第41-42页 |
·OpenGL 的特点 | 第42-43页 |
·OpenGL 的API 结构 | 第43-44页 |
·OpenGL 的工作顺序 | 第44页 |
·OpenGL 主要功能 | 第44-45页 |
·OpenGL 基本原理 | 第45-47页 |
·三维环境视景模型的生成 | 第47-65页 |
·自然环境建模 | 第47-54页 |
·地形地貌建模 | 第54-65页 |
·本章小结 | 第65-66页 |
第四章 无人机建模的实现 | 第66-74页 |
·引言 | 第66页 |
·无人机本体建模 | 第66-68页 |
·无人机尾焰设计 | 第68-71页 |
·粒子系统的基本原理 | 第68页 |
·飞机尾焰的粒子系统模型 | 第68-70页 |
·飞机尾焰的实现 | 第70-71页 |
·光照效果对无人机的影响 | 第71-73页 |
·本章小结 | 第73-74页 |
第五章 三维视景仿真环境的实现 | 第74-87页 |
·引言 | 第74页 |
·视景控制系统 | 第74-79页 |
·坐标系与飞行参数 | 第74-75页 |
·飞机姿态控制 | 第75-76页 |
·观察视角控制 | 第76-79页 |
·信息文字显示 | 第79-80页 |
·平显 | 第80-82页 |
·碰撞检测技术 | 第82-84页 |
·音效 | 第84-86页 |
·本章小结 | 第86-87页 |
第六章 飞行信息显示环境的实现 | 第87-93页 |
·引言 | 第87页 |
·导航信息显示环境的实现 | 第87-90页 |
·二维数字地图 | 第87-90页 |
·其它导航信息显示 | 第90页 |
·飞机状态信息显示环境的实现 | 第90-92页 |
·仪表系统 | 第90-91页 |
·传感器信息显示 | 第91-92页 |
·本章小结 | 第92-93页 |
第七章 无人机三维可视化系统实现效果及试验验证 | 第93-104页 |
·引言 | 第93页 |
·系统实现效果 | 第93-100页 |
·登陆界面 | 第93-95页 |
·系统运行界面 | 第95-100页 |
·系统的试验验证 | 第100-103页 |
·模型机实时数据生成驱动 | 第101页 |
·真实飞行数据的回放 | 第101-103页 |
·与真实的遥控遥测接口相连,实时显示 | 第103页 |
·本章小结 | 第103-104页 |
第八章 总结与展望 | 第104-106页 |
·总结 | 第104页 |
·展望 | 第104-106页 |
参考文献 | 第106-109页 |
致谢 | 第109-110页 |
在学期间发表的论文 | 第110页 |