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基于虚拟现实的无人机三维可视化技术与实现

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-14页
第一章 绪论第14-29页
   ·引言第14-15页
   ·虚拟现实与无人机系统仿真的新需求第15-19页
     ·虚拟现实的概念和特征第15-16页
     ·虚拟现实的组成和分类第16页
     ·无人机系统仿真的新需求第16-19页
   ·虚拟现实在飞行仿真中的研究现状第19-21页
   ·虚拟现实实现飞行仿真的主要方法第21-26页
     ·利用VRML 实现无人机的飞行场景仿真第21-22页
     ·利用WTK(World Tool Kit)实现无人机的飞行场景仿真第22-23页
     ·利用Creator/Vega 实现无人机的飞行场景仿真第23页
     ·利用Direct3D 实现无人机的飞行场景仿真第23-24页
     ·利用OpenGL 实现无人机的飞行场景仿真第24页
     ·五种方法的比较第24-26页
   ·论文的技术路线和研究内容第26-29页
     ·技术路线第26-27页
     ·研究内容第27-29页
第二章 无人机三维可视化系统总体框架设计第29-41页
   ·引言第29页
   ·软件需求分析第29-37页
     ·系统总体需求分析第29-30页
     ·视景环境需求分析第30-33页
     ·飞行信息显示环境需求分析第33-37页
   ·系统结构和界面设计第37-39页
     ·系统结构第37-38页
     ·界面设计第38-39页
   ·系统验证方案第39-40页
   ·本章小结第40-41页
第三章 虚拟场景模型的实现第41-66页
   ·引言第41页
   ·OpenGL 简介第41-47页
     ·OpenGL 概述第41-42页
     ·OpenGL 的特点第42-43页
     ·OpenGL 的API 结构第43-44页
     ·OpenGL 的工作顺序第44页
     ·OpenGL 主要功能第44-45页
     ·OpenGL 基本原理第45-47页
   ·三维环境视景模型的生成第47-65页
     ·自然环境建模第47-54页
     ·地形地貌建模第54-65页
   ·本章小结第65-66页
第四章 无人机建模的实现第66-74页
   ·引言第66页
   ·无人机本体建模第66-68页
   ·无人机尾焰设计第68-71页
     ·粒子系统的基本原理第68页
     ·飞机尾焰的粒子系统模型第68-70页
     ·飞机尾焰的实现第70-71页
   ·光照效果对无人机的影响第71-73页
   ·本章小结第73-74页
第五章 三维视景仿真环境的实现第74-87页
   ·引言第74页
   ·视景控制系统第74-79页
     ·坐标系与飞行参数第74-75页
     ·飞机姿态控制第75-76页
     ·观察视角控制第76-79页
   ·信息文字显示第79-80页
   ·平显第80-82页
   ·碰撞检测技术第82-84页
   ·音效第84-86页
   ·本章小结第86-87页
第六章 飞行信息显示环境的实现第87-93页
   ·引言第87页
   ·导航信息显示环境的实现第87-90页
     ·二维数字地图第87-90页
     ·其它导航信息显示第90页
   ·飞机状态信息显示环境的实现第90-92页
     ·仪表系统第90-91页
     ·传感器信息显示第91-92页
   ·本章小结第92-93页
第七章 无人机三维可视化系统实现效果及试验验证第93-104页
   ·引言第93页
   ·系统实现效果第93-100页
     ·登陆界面第93-95页
     ·系统运行界面第95-100页
   ·系统的试验验证第100-103页
     ·模型机实时数据生成驱动第101页
     ·真实飞行数据的回放第101-103页
     ·与真实的遥控遥测接口相连,实时显示第103页
   ·本章小结第103-104页
第八章 总结与展望第104-106页
   ·总结第104页
   ·展望第104-106页
参考文献第106-109页
致谢第109-110页
在学期间发表的论文第110页

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