全球多分辨率半蜂窝梯形网格构建及其可视化研究
| 摘要 | 第1-6页 |
| Abstract | 第6-8页 |
| 致谢 | 第8-13页 |
| 第一章 绪论 | 第13-19页 |
| ·引言 | 第13页 |
| ·国内外研究现状 | 第13-17页 |
| ·地球网格模型 | 第13-16页 |
| ·地形可视化 | 第16-17页 |
| ·本文的组织结构 | 第17-19页 |
| 第二章 多分辨率球面梯形网格构建 | 第19-25页 |
| ·梯形及其几何性质 | 第19-21页 |
| ·基于梯形的多分辨率全球网格模型构建 | 第21-24页 |
| ·正多面体选择 | 第21-22页 |
| ·单位正三角形的剖分 | 第22-23页 |
| ·金字塔型全球网格生成以及组织形式 | 第23-24页 |
| ·本章小结 | 第24-25页 |
| 第三章 梯形网格的全球编码和数据结构 | 第25-36页 |
| ·梯形网格的全球编码 | 第25-31页 |
| ·编码的基本规则 | 第25-26页 |
| ·梯形编码与位置的关系 | 第26-29页 |
| ·梯形内部细分邻接关系的讨论 | 第29-30页 |
| ·正三角形内部和边缘邻接关系的讨论 | 第30-31页 |
| ·梯形网格数据结构的建立 | 第31-34页 |
| ·几何元素的形式化 | 第31页 |
| ·层次结构建立和优化 | 第31-34页 |
| ·文件格式定义 | 第34-35页 |
| ·本章小结 | 第35-36页 |
| 第四章 全球梯形网格可视化 | 第36-46页 |
| ·LOD 算法 | 第36-40页 |
| ·LOD 级别选择算法 | 第36-38页 |
| ·层次间切换和拼接 | 第38-40页 |
| ·分块调度算法 | 第40-41页 |
| ·基于梯形网格的全球地形渲染 | 第41-45页 |
| ·地形网格绘制 | 第41-42页 |
| ·基于GPU 的动态海面渲染 | 第42-45页 |
| ·本章小结 | 第45-46页 |
| 第五章 原型系统实现及效率分析 | 第46-53页 |
| ·系统实现环境 | 第46页 |
| ·系统设计与实现效果 | 第46-50页 |
| ·梯形网格覆盖效果分析 | 第50-52页 |
| ·本章小结 | 第52-53页 |
| 第六章 总结与展望 | 第53-55页 |
| ·论文总结 | 第53页 |
| ·论文展望 | 第53-55页 |
| 参考文献 | 第55-58页 |
| 硕士研究生在读期间发表的论文 | 第58页 |
| 硕士研究生在读期间参加的科研工作 | 第58页 |
| 硕士研究生在读期间获得的荣誉 | 第58-59页 |