全球多分辨率半蜂窝梯形网格构建及其可视化研究
摘要 | 第1-6页 |
Abstract | 第6-8页 |
致谢 | 第8-13页 |
第一章 绪论 | 第13-19页 |
·引言 | 第13页 |
·国内外研究现状 | 第13-17页 |
·地球网格模型 | 第13-16页 |
·地形可视化 | 第16-17页 |
·本文的组织结构 | 第17-19页 |
第二章 多分辨率球面梯形网格构建 | 第19-25页 |
·梯形及其几何性质 | 第19-21页 |
·基于梯形的多分辨率全球网格模型构建 | 第21-24页 |
·正多面体选择 | 第21-22页 |
·单位正三角形的剖分 | 第22-23页 |
·金字塔型全球网格生成以及组织形式 | 第23-24页 |
·本章小结 | 第24-25页 |
第三章 梯形网格的全球编码和数据结构 | 第25-36页 |
·梯形网格的全球编码 | 第25-31页 |
·编码的基本规则 | 第25-26页 |
·梯形编码与位置的关系 | 第26-29页 |
·梯形内部细分邻接关系的讨论 | 第29-30页 |
·正三角形内部和边缘邻接关系的讨论 | 第30-31页 |
·梯形网格数据结构的建立 | 第31-34页 |
·几何元素的形式化 | 第31页 |
·层次结构建立和优化 | 第31-34页 |
·文件格式定义 | 第34-35页 |
·本章小结 | 第35-36页 |
第四章 全球梯形网格可视化 | 第36-46页 |
·LOD 算法 | 第36-40页 |
·LOD 级别选择算法 | 第36-38页 |
·层次间切换和拼接 | 第38-40页 |
·分块调度算法 | 第40-41页 |
·基于梯形网格的全球地形渲染 | 第41-45页 |
·地形网格绘制 | 第41-42页 |
·基于GPU 的动态海面渲染 | 第42-45页 |
·本章小结 | 第45-46页 |
第五章 原型系统实现及效率分析 | 第46-53页 |
·系统实现环境 | 第46页 |
·系统设计与实现效果 | 第46-50页 |
·梯形网格覆盖效果分析 | 第50-52页 |
·本章小结 | 第52-53页 |
第六章 总结与展望 | 第53-55页 |
·论文总结 | 第53页 |
·论文展望 | 第53-55页 |
参考文献 | 第55-58页 |
硕士研究生在读期间发表的论文 | 第58页 |
硕士研究生在读期间参加的科研工作 | 第58页 |
硕士研究生在读期间获得的荣誉 | 第58-59页 |