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大型舰船操纵性理论预报及视景仿真

摘要第1-11页
Abstract第11-13页
第1章 绪论第13-22页
   ·课题背景及意义第13-14页
   ·课题的研究现状第14-20页
     ·船舶操纵性的预报方法第14-15页
     ·舰船操纵性的国内外研究现状第15-18页
     ·舰船操纵性研究的前沿课题第18页
     ·舰船虚拟仿真技术第18-20页
   ·课题研究的主要内容第20-22页
第2章 船舶运动数学模型第22-39页
   ·基本假设和坐标系第22-23页
     ·基本假设第22页
     ·坐标系第22-23页
   ·舰船四自由度数学模型第23-24页
   ·裸船体上的流体动力及力矩计算模型第24-26页
     ·附加质量的计算第24-25页
     ·线性水动力系数的计算第25页
     ·非线性水动力和力矩的计算第25-26页
     ·考虑横倾耦合的粘性流体动力和力矩的计算第26页
   ·螺旋桨推力及转矩计算模型第26-27页
   ·舵力及转矩计算模型第27-29页
     ·舵的法向力第27-28页
     ·有效舵角第28-29页
   ·船舶横摇力矩计算模型第29-31页
     ·船舶横摇阻尼力矩模型第29-30页
     ·横摇恢复力矩模型第30-31页
   ·风干扰力的模型第31-34页
     ·作用于船体上的平均风压力和力矩第31-34页
     ·作用于船体上的变动风压力和力矩第34页
   ·浪干扰力的模型第34-38页
   ·本章小结第38-39页
第3章 操纵性数值预报第39-54页
   ·数值预报的对象第39-40页
   ·不同航速下的回转性第40-41页
   ·不同舵角的回转性第41-43页
   ·回转过程中的横倾第43-46页
   ·回转中的速度的变化第46-47页
   ·风浪干扰回转性第47-52页
     ·风干扰下的回转运动第47-51页
     ·浪干扰下的回转运动第51-52页
   ·Z 形操舵第52-53页
   ·本章小结第53-54页
第4章 视景仿真的开发工具第54-66页
   ·视景仿真的意义第54-55页
   ·建模工具Multigen Creator第55-56页
     ·Creator 简介第55-56页
     ·Open Flight 数据格式第56页
   ·视景仿真软件Vega第56-60页
     ·Vega 简介第56-57页
     ·Vega 特点第57页
     ·碰撞检测第57-60页
   ·MFC 框架下的Vega程序第60-65页
     ·MFC简介第61页
     ·MFC类组织结构及主要的类第61-62页
     ·利用MFC主要步骤第62-64页
     ·应用多线程运行Vega 程序第64-65页
   ·本章小结第65-66页
第5章 舰船操纵性的视景仿真第66-86页
   ·船体建模的基本概念及原则第66-68页
     ·船体建模的基本概念第66-67页
     ·船体建模的基本规则第67-68页
   ·舰船三维模型创建第68-70页
     ·关键技术的使用第68-70页
   ·虚拟运动环境设置第70-72页
     ·场景初始化第71-72页
     ·vgMarine模块及调用方法第72页
   ·MFC 操纵界面及构造第72-79页
     ·环境设置对话框第73-77页
     ·zsVegaView类第77页
     ·添加CManuver类第77-78页
     ·实现场景循环第78-79页
     ·海况调节的实现第79页
   ·文字显示第79-82页
   ·操纵性仿真第82-84页
     ·静水中回转性第82-84页
     ·Z 形操舵第84页
   ·危险操纵(Vega中的碰撞检测及其特效)第84-85页
   ·本章小结第85-86页
结论第86-89页
参考文献第89-93页
攻读硕士学位期间发表的论文及取得的科研成果第93-94页
致谢第94页

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