大型舰船操纵性理论预报及视景仿真
摘要 | 第1-11页 |
Abstract | 第11-13页 |
第1章 绪论 | 第13-22页 |
·课题背景及意义 | 第13-14页 |
·课题的研究现状 | 第14-20页 |
·船舶操纵性的预报方法 | 第14-15页 |
·舰船操纵性的国内外研究现状 | 第15-18页 |
·舰船操纵性研究的前沿课题 | 第18页 |
·舰船虚拟仿真技术 | 第18-20页 |
·课题研究的主要内容 | 第20-22页 |
第2章 船舶运动数学模型 | 第22-39页 |
·基本假设和坐标系 | 第22-23页 |
·基本假设 | 第22页 |
·坐标系 | 第22-23页 |
·舰船四自由度数学模型 | 第23-24页 |
·裸船体上的流体动力及力矩计算模型 | 第24-26页 |
·附加质量的计算 | 第24-25页 |
·线性水动力系数的计算 | 第25页 |
·非线性水动力和力矩的计算 | 第25-26页 |
·考虑横倾耦合的粘性流体动力和力矩的计算 | 第26页 |
·螺旋桨推力及转矩计算模型 | 第26-27页 |
·舵力及转矩计算模型 | 第27-29页 |
·舵的法向力 | 第27-28页 |
·有效舵角 | 第28-29页 |
·船舶横摇力矩计算模型 | 第29-31页 |
·船舶横摇阻尼力矩模型 | 第29-30页 |
·横摇恢复力矩模型 | 第30-31页 |
·风干扰力的模型 | 第31-34页 |
·作用于船体上的平均风压力和力矩 | 第31-34页 |
·作用于船体上的变动风压力和力矩 | 第34页 |
·浪干扰力的模型 | 第34-38页 |
·本章小结 | 第38-39页 |
第3章 操纵性数值预报 | 第39-54页 |
·数值预报的对象 | 第39-40页 |
·不同航速下的回转性 | 第40-41页 |
·不同舵角的回转性 | 第41-43页 |
·回转过程中的横倾 | 第43-46页 |
·回转中的速度的变化 | 第46-47页 |
·风浪干扰回转性 | 第47-52页 |
·风干扰下的回转运动 | 第47-51页 |
·浪干扰下的回转运动 | 第51-52页 |
·Z 形操舵 | 第52-53页 |
·本章小结 | 第53-54页 |
第4章 视景仿真的开发工具 | 第54-66页 |
·视景仿真的意义 | 第54-55页 |
·建模工具Multigen Creator | 第55-56页 |
·Creator 简介 | 第55-56页 |
·Open Flight 数据格式 | 第56页 |
·视景仿真软件Vega | 第56-60页 |
·Vega 简介 | 第56-57页 |
·Vega 特点 | 第57页 |
·碰撞检测 | 第57-60页 |
·MFC 框架下的Vega程序 | 第60-65页 |
·MFC简介 | 第61页 |
·MFC类组织结构及主要的类 | 第61-62页 |
·利用MFC主要步骤 | 第62-64页 |
·应用多线程运行Vega 程序 | 第64-65页 |
·本章小结 | 第65-66页 |
第5章 舰船操纵性的视景仿真 | 第66-86页 |
·船体建模的基本概念及原则 | 第66-68页 |
·船体建模的基本概念 | 第66-67页 |
·船体建模的基本规则 | 第67-68页 |
·舰船三维模型创建 | 第68-70页 |
·关键技术的使用 | 第68-70页 |
·虚拟运动环境设置 | 第70-72页 |
·场景初始化 | 第71-72页 |
·vgMarine模块及调用方法 | 第72页 |
·MFC 操纵界面及构造 | 第72-79页 |
·环境设置对话框 | 第73-77页 |
·zsVegaView类 | 第77页 |
·添加CManuver类 | 第77-78页 |
·实现场景循环 | 第78-79页 |
·海况调节的实现 | 第79页 |
·文字显示 | 第79-82页 |
·操纵性仿真 | 第82-84页 |
·静水中回转性 | 第82-84页 |
·Z 形操舵 | 第84页 |
·危险操纵(Vega中的碰撞检测及其特效) | 第84-85页 |
·本章小结 | 第85-86页 |
结论 | 第86-89页 |
参考文献 | 第89-93页 |
攻读硕士学位期间发表的论文及取得的科研成果 | 第93-94页 |
致谢 | 第94页 |