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城市典型空间动画表达研究

摘要第1-4页
ABSTRACT第4-9页
第一章 绪论第9-17页
   ·选题背景及意义第9-10页
   ·文献综述第10-13页
     ·国外研究综述第10-13页
     ·国内相关文献及其评述第13页
   ·研究的主要内容第13-15页
   ·拟运用的研究方法第15页
   ·论文可能的创新第15-17页
第二章 城市典型空间特征与设计现代理念第17-30页
   ·城市空间及城市典型空间第17-21页
     ·城市空间及城市典型空间概念第17-18页
     ·城市典型空间的三种类型第18-20页
     ·城市典型空间的发展趋势第20-21页
   ·城市典型空间的空间特征及其分析第21-27页
     ·城市街道空间第21-24页
     ·城市广场空间第24-26页
     ·城市滨水空间第26-27页
   ·城市典型空间设计的现代理念第27-30页
第三章 城市典型空间动画表达导入的叙述力与影响价值第30-49页
   ·城市典型空间表达的动画导入第30-36页
     ·三维动画的软件支持第30-32页
     ·城市典型空间动画导入的技术流程第32-33页
     ·城市典型空间动画导入的两个关键问题第33-36页
   ·导入动画表达提升了"远程在场"叙述力第36-44页
     ·"远程在场"的时空逻辑第36-38页
     ·"远程在场"动画表达的叙述力第38-40页
     ·动画表达的"远程在场"城市典型空间的三种形态第40-44页
   ·导入动画表达将拓展城市空间设计学科空间第44-49页
     ·对当代城市空间设计表达域拓创的学科建设价值第44-46页
     ·对未来城市空间设计的把度与发展引向研究价值第46-49页
第四章 城市街道空间导入动画表达的叙述微创力第49-59页
   ·城市道路空间动画表达仿真与营造的卓越优势第49-53页
     ·三维动画表达交通标志的仿真度如同身临其境第49-51页
     ·三维动画对交通标线线型组合和色彩组合的细腻表达第51-52页
     ·三维动画表达路灯与景观的三种卓越优势第52-53页
   ·城市道路空间三维动画渲染第53-59页
     ·场景模型与材质的创建第53-55页
     ·场景动画的创建第55-59页
第五章 城市广场空间导入动画表达的叙述构就力第59-72页
   ·城市广场空间的基本元素表达第59-65页
     ·石桌、石凳的制作第59-60页
     ·园桥的表达第60-62页
     ·广场灯的制作第62-63页
     ·花架的制作第63-65页
   ·城市广场空间的设计动画表达实例第65-72页
     ·欧式园林广场造型建模第66-67页
     ·摄像机与灯光的设置第67-68页
     ·后期三维动画处理第68-72页
第六章 城市滨水空间导入动画表达的叙述张力与魅力第72-83页
   ·水上景观制作第72-76页
     ·水面及水陆交界场地的创建第72-74页
     ·创建岛屿第74-75页
     ·创建帆船第75-76页
   ·陆上建筑及其天空的表现第76-79页
     ·创建树木第76-77页
     ·创建辅助楼体第77-78页
     ·创建天空第78-79页
   ·三维动画渲染第79-83页
     ·设置摄影机第79-80页
     ·设置灯光第80页
     ·三维动画渲染第80-83页
结论第83-85页
参考文献第85-89页
致谢第89-90页
攻读硕士学位期间主要成果第90页

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