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基于修正的FCFF法在网络游戏企业价值评估中的应用研究

摘要第4-6页
Abstract第6-7页
1 绪论第10-18页
    1.1 研究背景及意义第10-12页
        1.1.1 研究背景第10-11页
        1.1.2 研究意义第11-12页
    1.2 国内外文献综述第12-15页
        1.2.1 国外文献综述第12-13页
        1.2.2 国内文献综述第13-15页
        1.2.3 文献述评第15页
    1.3 研究目标与研究方法第15-18页
        1.3.1 研究目标第15-16页
        1.3.2 研究方法第16页
        1.3.3 论文特色与创新之处第16-18页
2 网络游戏企业及价值评估方法第18-24页
    2.1 网络游戏行业概述第18-19页
        2.1.1 网络游戏行业和现状简述第18页
        2.1.2 网络游戏企业的特点第18-19页
    2.2 影响网络游戏企业价值的因素第19-21页
        2.2.1 外部因素第19-20页
        2.2.2 内部因素第20-21页
    2.3 网络游戏企业价值评估理论第21-24页
        2.3.1 资产基础法第21-22页
        2.3.2 收益法第22页
        2.3.3 市场法第22页
        2.3.4 网络游戏企业选择收益法评估的原因分析第22-24页
3 FCFF法在网络游戏企业评估中的应用分析第24-32页
    3.1 FCFF模型基本原理第24-25页
    3.2 FCFF模型适用性分析第25-26页
    3.3 FCFF模型中参数的确定第26-32页
        3.3.1 收益额的确定第26-29页
        3.3.2 收益期和可预测期限的确定第29-30页
        3.3.3 折现率的测算第30-32页
4 案例分析第32-43页
    4.1 案例背景介绍第32页
    4.2 被评估企业——Y网络游戏公司基本情况介绍第32-34页
        4.2.1 经营状况分析第32页
        4.2.2 财务状况分析第32-34页
        4.2.3 游戏运营模式和盈利模式及评估方法适用性分析第34页
    4.3 评估过程第34-41页
        4.3.1 FCFF模型第34-35页
        4.3.2 收益期限与可预测期的确定第35页
        4.3.3 收益额的确定第35-41页
        4.3.4 折现率的确定第41页
    4.4 评估结果第41-43页
5 结论和建议第43-45页
    5.1 本文的结论第43页
    5.2 本文的局限性第43-44页
    5.3 研究展望第44-45页
参考文献第45-48页
后记第48-49页
攻读学位期间取得的科研成果清单第49页

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