摘要 | 第4-6页 |
Abstract | 第6-7页 |
1 绪论 | 第10-18页 |
1.1 研究背景及意义 | 第10-12页 |
1.1.1 研究背景 | 第10-11页 |
1.1.2 研究意义 | 第11-12页 |
1.2 国内外文献综述 | 第12-15页 |
1.2.1 国外文献综述 | 第12-13页 |
1.2.2 国内文献综述 | 第13-15页 |
1.2.3 文献述评 | 第15页 |
1.3 研究目标与研究方法 | 第15-18页 |
1.3.1 研究目标 | 第15-16页 |
1.3.2 研究方法 | 第16页 |
1.3.3 论文特色与创新之处 | 第16-18页 |
2 网络游戏企业及价值评估方法 | 第18-24页 |
2.1 网络游戏行业概述 | 第18-19页 |
2.1.1 网络游戏行业和现状简述 | 第18页 |
2.1.2 网络游戏企业的特点 | 第18-19页 |
2.2 影响网络游戏企业价值的因素 | 第19-21页 |
2.2.1 外部因素 | 第19-20页 |
2.2.2 内部因素 | 第20-21页 |
2.3 网络游戏企业价值评估理论 | 第21-24页 |
2.3.1 资产基础法 | 第21-22页 |
2.3.2 收益法 | 第22页 |
2.3.3 市场法 | 第22页 |
2.3.4 网络游戏企业选择收益法评估的原因分析 | 第22-24页 |
3 FCFF法在网络游戏企业评估中的应用分析 | 第24-32页 |
3.1 FCFF模型基本原理 | 第24-25页 |
3.2 FCFF模型适用性分析 | 第25-26页 |
3.3 FCFF模型中参数的确定 | 第26-32页 |
3.3.1 收益额的确定 | 第26-29页 |
3.3.2 收益期和可预测期限的确定 | 第29-30页 |
3.3.3 折现率的测算 | 第30-32页 |
4 案例分析 | 第32-43页 |
4.1 案例背景介绍 | 第32页 |
4.2 被评估企业——Y网络游戏公司基本情况介绍 | 第32-34页 |
4.2.1 经营状况分析 | 第32页 |
4.2.2 财务状况分析 | 第32-34页 |
4.2.3 游戏运营模式和盈利模式及评估方法适用性分析 | 第34页 |
4.3 评估过程 | 第34-41页 |
4.3.1 FCFF模型 | 第34-35页 |
4.3.2 收益期限与可预测期的确定 | 第35页 |
4.3.3 收益额的确定 | 第35-41页 |
4.3.4 折现率的确定 | 第41页 |
4.4 评估结果 | 第41-43页 |
5 结论和建议 | 第43-45页 |
5.1 本文的结论 | 第43页 |
5.2 本文的局限性 | 第43-44页 |
5.3 研究展望 | 第44-45页 |
参考文献 | 第45-48页 |
后记 | 第48-49页 |
攻读学位期间取得的科研成果清单 | 第49页 |