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基于3DMax与Unity3D的纽扣三维展示系统

摘要第4-5页
abstract第5页
1 绪论第9-17页
    1.1 课题来源第9页
    1.2 研究背景和意义第9-10页
    1.3 国内外研究现状和三维虚拟展示第10-14页
        1.3.1 国外研究现状第10-12页
        1.3.2 国内研究现状第12-13页
        1.3.3 三维虚拟展示开发技术第13-14页
    1.4 本文的主要工作第14-17页
2 三维展示系统的整体设计第17-23页
    2.1 纽扣三维展示系统功能第17-18页
    2.2 纽扣三维展示系统开发流程第18页
    2.3 纽扣三维展示系统相关实现软件与技术第18-20页
        2.3.1 三维建模工具第18-20页
        2.3.2 系统交互设计工具第20页
        2.3.3 系统开发工具第20页
    2.4 本章小结第20-23页
3 基于3DMax的纽扣三维建模第23-33页
    3.1 纽扣基本属性介绍第23-26页
        3.1.1 纽扣分类第23-24页
        3.1.2 纽扣各部分命名及尺寸测量第24-26页
    3.2 纽扣三维建模第26-31页
        3.2.1 3DMax建模方法第26-28页
        3.2.2 纽扣模型制作步骤第28-31页
    3.3 模型导出第31-32页
    3.4 本章小结第32-33页
4 基于Unity3D的交互实现研究第33-47页
    4.1 Unity3D概述及特点第33-37页
        4.1.1 Unity3D基本概述第33-34页
        4.1.2 Unity3D常用工作视图及功能架构第34-37页
        4.1.3 Unity3D特点及优势第37页
    4.2 三维展示系统关键技术第37-43页
        4.2.1 材质贴图与烘焙技术第37-39页
        4.2.2 交互设计与技术第39-40页
        4.2.3 Unity3D脚本技术第40-43页
    4.3 交互的实现第43-46页
        4.3.1 交互式材质变换第43页
        4.3.2 交互式移动展示第43-44页
        4.3.3 交互式旋转缩放展示第44-45页
        4.3.4 图形用户界面交互实现第45-46页
    4.4 本章小结第46-47页
5 三维展示系统的实现第47-53页
    5.1 用户交互界面第47-51页
        5.1.1 界面设计第47页
        5.1.2 登录模块第47-49页
        5.1.3 纽扣属性选择模块第49-51页
    5.2 系统开发和运行的软硬件环境第51-52页
        5.2.1 硬件环境第51页
        5.2.2 软件环境第51-52页
    5.3 系统效果展示第52页
    5.4 本章小结第52-53页
6 总结与展望第53-55页
    6.1 全文总结第53页
    6.2 课题展望第53-55页
参考文献第55-59页
作者攻读学位期间发表学术论文清单第59-61页
致谢第61页

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