大学生手机游戏依赖的动机与对策研究
| 摘要 | 第4-5页 |
| Abstract | 第5页 |
| 1 绪论 | 第8-12页 |
| 1.1 研究背景 | 第8页 |
| 1.2 手机游戏 | 第8-9页 |
| 1.3 研究目的 | 第9页 |
| 1.4 研究意义 | 第9-10页 |
| 1.5 研究方法 | 第10-12页 |
| 2 文献综述 | 第12-21页 |
| 2.1 游戏依赖的定义 | 第12-13页 |
| 2.2 动机研究 | 第13页 |
| 2.3 国内外游戏动机的研究综述 | 第13-17页 |
| 2.4 国内外游戏依赖的研究综述 | 第17-19页 |
| 2.5 小结 | 第19-21页 |
| 3 研究设计 | 第21-29页 |
| 3.1 研究模型 | 第21页 |
| 3.2 研究假设 | 第21-24页 |
| 3.3 样本选择 | 第24页 |
| 3.4 问卷设计 | 第24-27页 |
| 3.5 统计方法 | 第27-29页 |
| 4 模型验证与实证研究 | 第29-49页 |
| 4.1 描述性统计 | 第29-36页 |
| 4.2 量表的信效度检验 | 第36-38页 |
| 4.3 相关分析 | 第38-40页 |
| 4.4 单因素方差分析 | 第40-43页 |
| 4.5 回归分析 | 第43-47页 |
| 4.6 小结 | 第47-49页 |
| 5 研究结果及对策 | 第49-52页 |
| 5.1 研究结果分析 | 第49页 |
| 5.2 对策与建议 | 第49-52页 |
| 6 结论与讨论 | 第52-53页 |
| 致谢 | 第53-54页 |
| 参考文献 | 第54-58页 |
| 附录 | 第58-63页 |