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大学生手机游戏依赖的动机与对策研究

摘要第4-5页
Abstract第5页
1 绪论第8-12页
    1.1 研究背景第8页
    1.2 手机游戏第8-9页
    1.3 研究目的第9页
    1.4 研究意义第9-10页
    1.5 研究方法第10-12页
2 文献综述第12-21页
    2.1 游戏依赖的定义第12-13页
    2.2 动机研究第13页
    2.3 国内外游戏动机的研究综述第13-17页
    2.4 国内外游戏依赖的研究综述第17-19页
    2.5 小结第19-21页
3 研究设计第21-29页
    3.1 研究模型第21页
    3.2 研究假设第21-24页
    3.3 样本选择第24页
    3.4 问卷设计第24-27页
    3.5 统计方法第27-29页
4 模型验证与实证研究第29-49页
    4.1 描述性统计第29-36页
    4.2 量表的信效度检验第36-38页
    4.3 相关分析第38-40页
    4.4 单因素方差分析第40-43页
    4.5 回归分析第43-47页
    4.6 小结第47-49页
5 研究结果及对策第49-52页
    5.1 研究结果分析第49页
    5.2 对策与建议第49-52页
6 结论与讨论第52-53页
致谢第53-54页
参考文献第54-58页
附录第58-63页

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