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社交手游群体传播研究

摘要第5-7页
Abstract第7-10页
绪论第13-21页
    一、研究背景第13-14页
        (一)社交手游的兴起第13页
        (二)社交手游的争议第13-14页
    二、研究现状综述第14-18页
        (一)关于社交手游的研究现状第14-16页
        (二)网络群体传播的研究现状第16-18页
    三、研究内容及方法第18-20页
        (一)研究内容第18-19页
        (二)研究方法第19-20页
    四、研究意义及创新第20-21页
        (一)研究意义第20页
        (二)研究创新第20-21页
第一章 社交手游群体传播内容的话语分析第21-32页
    一、传播内容的分类第21-24页
    二、传播内容的话语分析第24-32页
        (一)文本发生的语境第24-29页
        (二)文本主体的动机第29-30页
        (三)文本语言的风格第30-32页
第二章 社交手游的群体传播特点第32-38页
    一、移动式社交属性凸显第32-33页
    二、虚拟世界的现实社会性增强第33-35页
    三、群体交流强关系增多第35-36页
    四、群体传播内外并举第36-38页
第三章 无序与仪式:社交手游群体的传播过程第38-49页
    一、传播过程的两大类型第38-39页
    二、无序型传播第39-40页
    三、仪式型传播第40-45页
        (一)互动仪式链理论框架第40-42页
        (二)社交手游群体“互动仪式”传播过程第42-45页
    四、社交手游群体传播的结果第45-49页
        (一)集体荣誉的渴望与获取第45-46页
        (二)个体情感的认可第46-47页
        (三)群体代表符号的生成第47页
        (四)道德感的确立第47-49页
第四章 社交手游群体传播存在的问题与对策第49-55页
    一、存在的问题第49-52页
        (一)传播偏离:导致内容的失真第49-50页
        (二)群体互动:对用户产生不良后果第50-51页
        (三)内容低俗:破坏游戏的氛围第51-52页
    二、应对问题之策略第52-55页
        (一)政府部门:发布相关政策监管第52页
        (二)社会媒体:加强舆论监督第52-53页
        (三)游戏平台:加强传播管制第53页
        (四)群体成员:提高自我约束能力第53-55页
结语第55-56页
参考文献第56-60页
附录A:“王者荣耀”群体传播语料收集第60-66页
附录B:深度访谈第66-72页
致谢第72页

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