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A Client Design for "Hunan University Course Selection System" via Mobile Phone

摘要第5-7页
Abstract第7页
CHAPTER 1: INTRODUCTION第12-18页
    1.1 Project Background第12-13页
    1.2 System Overview第13-14页
    1.3 Problem Statement第14页
    1.4 Project Aims第14页
    1.5 Objective第14页
    1.6 Scope第14-15页
    1.7 Justification of The project第15-16页
    1.8 Targeted User第16页
    1.9 Research Approach第16-17页
        1.9.1 Primary Research第16-17页
        1.9.2 Secondary Research第17页
    1.10 Summary第17-18页
CHAPTER 2: LITERATURE REVIEW第18-29页
    2.1 Introduction第18页
    2.2 Overview of Mobile Applications第18页
    2.3 Characteristics of Mobile Applications第18-21页
        2.3.1 Connectivity第19页
        2.3.2 Convenience第19页
        2.3.3 Localization第19-20页
        2.3.4 Reachability第20页
        2.3.5 Security第20页
        2.3.6 Personalization第20-21页
    2.4 Mobile Application Architecture第21-22页
        2.4.1 Mobile Client-Server Architecture第21-22页
    2.5 Android Architecture第22-25页
        2.5.1 The main components of the Android architecture第22-23页
        2.5.2 Android GUI Architecture第23-24页
        2.5.3 Mobile companies that are using Android第24页
        2.5.4 Introduction to Android Market第24-25页
    2.6 Related Work第25-28页
        2.6.1 Paper based第25页
        2.6.2 Web based Course Selection System第25-27页
        2.6.3 Mobile course selection system第27-28页
    2.7 Conclusion第28-29页
CHAPTER 3: ANALYSIS & METHODOLOGY第29-37页
    3.1 Introduction第29页
    3.2 Student Course selection system overview第29-30页
        3.2.1 Paper-Based Verses Web-Based (notebook)第29-30页
        3.2.2 Awareness of Problem第30页
    3.3 Conceptual Framework第30页
    3.4 Application Development Methodology第30-31页
        3.4.1 Structured Design Methodology第31页
    3.5 System Requirements第31-32页
        3.5.1 Hardware第31-32页
        3.5.2 Software第32页
    3.6 Information Gathering第32-33页
        3.6.1 Interview第32-33页
        3.6.2 Questionnaires第33页
        3.6.3 Document Analysis第33页
        3.6.4 Justification on Information Gathering Technique第33页
    3.7 Analysis of Mobile Phone Platform第33-35页
        3.7.1 Binary Runtime Environment for Wireless (BREW)第34页
        3.7.2 Java 2 platform Micro Edition (J2ME)第34页
        3.7.3 Symbian OS第34页
        3.7.4 Windows Mobile第34-35页
    3.8 Analysis of Designing and Implementation第35-36页
        3.8.1 Client Side第35页
        3.8.2 Server Side第35页
        3.8.3 UML Diagram and Documentation第35-36页
    3.9 Summary第36-37页
CHAPTER 4:DESINGING & IMPLEMENTATION第37-54页
    4.1 Introduction第37页
    4.2 Designing第37页
    4.3 System Functionality第37-38页
    4.4 Non-Functional Requirements第38页
    4.5 Interface Design第38-39页
    4.6 Unified Modeling Language Design (UML)第39-44页
        4.6.1 Use Case Diagram第40-41页
        4.6.2 Activity diagrams第41-44页
    4.7 Database Design第44-46页
    4.8 Graphic User Interface Design第46-47页
        4.8.1 Client-Side Graphical User Interface第46页
        4.8.2 Server-Side Graphical User Interface第46页
        4.8.3 Consistency第46页
        4.8.4 Navigation第46-47页
        4.8.5 Terminology第47页
    4.9 System testing (Implementation)第47-53页
    4.10 Summary第53-54页
CHAPTER 5: TESTING & EVALUATION第54-64页
    5.1 Introduction第54页
    5.2 Testing第54-56页
        5.2.1 White Box Testing第54-55页
        5.2.2 Unit Testing第55页
        5.2.3 System Integration Testing(SIT)第55页
        5.2.4 Use Case-Based Testing (UCBT)第55-56页
    5.3 Evaluation第56-63页
        5.3.1 Students evaluation Analysis第56-63页
    5.4 Developer Skills Gained第63页
    5.5 Weaknesses第63页
        5.5.1 Server-Side Application Weaknesses:The weakness of server-sideapplication can be demonstrates in the following points第63页
        5.5.2 Client-Side Application Weakness第63页
    5.6 Limitations and Problems第63-64页
CHAPTER 6: CONCLUSION & RECOMMANDATION第64-65页
    6.1     Conclusion第64页
    6.2 Future work第64-65页
References第65-68页
ACKNOWLEDGEMENTS第68页

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