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虚拟品牌社区中领先用户与普通用户参与动机的对比研究--以小米社区为例

摘要第5-6页
Abstract第6-7页
第1章 绪论第11-18页
    1.1 研究背景及问题的提出第11-12页
        1.1.1 研究背景第11页
        1.1.2 问题的提出第11-12页
    1.2 研究目的与研究意义第12-14页
        1.2.1 研究目的第12-13页
        1.2.2 研究意义第13-14页
    1.3 研究内容第14页
    1.4 研究方法与技术路线第14-16页
        1.4.1 研究方法第14-15页
        1.4.2 技术路线第15-16页
    1.5 本文主要贡献第16-18页
第2章 文献综述第18-28页
    2.1 虚拟品牌社区的相关研究第18-21页
        2.1.1 虚拟品牌社区的概念第18-19页
        2.1.2 虚拟品牌社区的用户分类第19-21页
        2.1.3 虚拟品牌社区的领先用户理论第21页
    2.2 虚拟品牌社区用户的参与动机研究第21-24页
        2.2.1 参与动机的研究趋势分析第21-22页
        2.2.2 虚拟品牌社区用户的参与动机概念内涵第22-23页
        2.2.3 虚拟品牌社区用户的参与动机维度构成第23-24页
    2.3 虚拟品牌社区用户的参与行为研究第24-28页
        2.3.1 参与行为的研究趋势分析第24-25页
        2.3.2 虚拟品牌社区用户的参与行为概念内涵第25-26页
        2.3.3 虚拟品牌社区用户的参与行为维度构成第26-28页
第3章 理论模型与研究假设第28-38页
    3.1 虚拟品牌社区中的用户分类第28-30页
        3.1.1 虚拟品牌社区用户分类的方法第28-29页
        3.1.2 虚拟品牌社区用户分类的评价指标第29-30页
        3.1.3 虚拟品牌社区用户分类的计算过程和结果第30页
    3.2 概念界定与模型构建第30-33页
        3.2.1 概念界定第30-32页
        3.2.2 概念模型构建第32-33页
    3.3 研究假设第33-38页
        3.3.1 认知需求动机对参与行为的影响第33-34页
        3.3.2 独特性需求动机对参与行为的影响第34页
        3.3.3 控制感动机对参与行为的影响第34-35页
        3.3.4 休闲娱乐动机对参与行为的影响第35页
        3.3.5 经济利益动机对参与行为的影响第35-36页
        3.3.6 社会交往动机对参与行为的影响第36页
        3.3.7 自我实现动机对参与行为的影响第36-38页
第4章 研究设计与实施第38-45页
    4.1 问卷设计第38-39页
    4.2 变量的测量第39-42页
    4.3 问卷修改与前测第42页
    4.4 调研对象第42-43页
    4.5 数据收集小米第43-45页
第5章 数据分析与假设检验第45-62页
    5.1 样本描述性统计第45-47页
    5.2 信度检验第47-48页
    5.3 效度检验第48-53页
        5.3.1 收敛效度的检验第49-52页
        5.3.2 区别效度的检验第52-53页
    5.4 结构模型验证第53-58页
        5.4.1 普通用户的结构模型验证第53-55页
        5.4.2 领先用户的结构模型验证第55-58页
    5.5 假设检验结果及其讨论第58-60页
        5.5.1 假设检验结果汇总第58页
        5.5.2 结果讨论第58-60页
    5.6 管理建议第60-62页
第6章 研究结论与展望第62-64页
    6.1 研究结论第62-63页
    6.2 研究展望第63-64页
参考文献第64-72页
致谢第72-73页
附录第73-75页

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