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散货船配载仪人机界面及三维可视化技术研究

摘要第5-6页
ABSTRACT第6-7页
第1章 绪论第10-17页
    1.1 课题研究的背景和意义第10-11页
        1.1.1 课题的背景第10-11页
        1.1.2 课题的意义第11页
    1.2 散货船配载仪的研究现状及主要功能第11-14页
        1.2.1 散货船配载仪的研究现状第11-13页
        1.2.2 散货船配载仪的主要功能第13-14页
    1.3 三维可视化工具第14-16页
        1.3.1 三维可视化工具的现状第14-15页
        1.3.2 三维可视化工具的选择第15-16页
    1.4 本文的主要工作及论文结构第16-17页
第2章 配载仪人机交互界面的设计第17-32页
    2.1 设计思想第17-18页
        2.1.1 软件的易学性和易用性第17页
        2.1.2 软件的交互细节第17-18页
        2.1.3 对用户的研究第18页
    2.2 对已有的几个配载仪界面的研究第18-25页
        2.2.1 对配载仪整体布局的研究第18-25页
    2.3 本文设计的配载仪界面第25-31页
    2.4 本章小结第31-32页
第3章 配载仪三维可视化模块设计第32-55页
    3.1 Unity3D引擎详述第32-39页
        3.1.1 引擎的重要视图第32-33页
        3.1.2 引擎中重要的概念第33-34页
        3.1.3 引擎中脚本常用的必然事件第34-35页
        3.1.4 引擎中常用的脚本API第35-36页
        3.1.5 引擎中三维模型的变换第36-39页
    3.2 三维可视化模块用到的技术第39-40页
        3.2.1 游戏物体的克隆和父子关系第39页
        3.2.2 材质颜色的改变和预制件第39页
        3.2.3 GUI开发第39-40页
    3.3 三维可视化模块的交互和货物显示技术第40-46页
        3.3.1 三维可视化模块的交互技术第40页
        3.3.2 三维可视化模块中货物的显示第40-46页
    3.4 三维可视化模块的实现第46-51页
        3.4.1 三维场景的漫游第46-49页
        3.4.2 舱室配载过程的三维可视化第49页
        3.4.3 船舶配载信息的显示第49-51页
    3.5 装货过程的模拟第51-54页
        3.5.1 散货装载过程的可视化模拟第51-53页
        3.5.2 模拟过程的初步实现第53-54页
    3.6 本章小结第54-55页
第4章 软件的设计与实现第55-66页
    4.1 软件的模块划分和设计模式第55-57页
        4.1.1 软件的模块划分第55-56页
        4.1.2 软件的设计模式第56-57页
    4.2 船舶三维模型资源的加载和加密第57-59页
    4.3 三维可视化模块和配载仪软件主界面的嵌入技术第59-63页
        4.3.1 三维可视化模块嵌入软件主界面的技术第59-61页
        4.3.2 模型加载路径的动态设置和鼠标右键消息的屏蔽第61-63页
    4.4 三维可视化模块与计算模块的双向通讯第63-65页
    4.5 本章小结第65-66页
第5章 总结与展望第66-67页
    5.1 本文完成的主要工作第66页
    5.2 展望第66-67页
参考文献第67-71页
致谢第71-73页
作者简介第73页

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