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基于Leap Motion的VR钢琴与手势识别研究

摘要第5-6页
ABSTRACT第6-7页
第一章 绪论第10-20页
    1.1 研究背景以及意义第10页
    1.2 虚拟现实技术第10-16页
        1.2.1 VR发展概况第10-12页
        1.2.2 VR特点第12-14页
        1.2.3 VR人机交互技术第14-16页
    1.3 MIDI简介第16-17页
    1.4 手势识别分类第17-19页
    1.5 论文的组织结构第19-20页
第二章 基于UNITY 3D和LEAP MOTION的VR钢琴设计第20-32页
    2.1 VR硬件平台搭建第20-22页
    2.2 VR钢琴软件功能模块第22页
    2.3 VR钢琴软件开发平台搭建第22-25页
        2.3.1 Unity3D与SteamVR SDK第22-24页
        2.3.2 Leap Motion SDK第24-25页
    2.4 虚拟钢琴键盘设计第25-28页
    2.5 手型建模设计第28-30页
    2.6 粒子系统第30-32页
第三章 基于MIDI的虚拟钢琴音效和MIDI文档管理第32-40页
    3.1 MIDI工作原理和MIDI文档格式简介第32-35页
    3.2 单键演奏发声第35-36页
    3.3 虚拟钢琴的属性更改设置第36-38页
    3.4 乐曲演奏的MIDI文件存档第38-39页
    3.5 MIDI文件的播放第39-40页
第四章 手势识别算法第40-58页
    4.1 手势算法流程第40-41页
    4.2 数据采集第41-44页
    4.3 数据过滤第44-46页
    4.4 手势动作提取第46-47页
    4.5 手势动作分帧第47-48页
    4.6 速度方向编码第48-49页
    4.7 HMM算法第49-55页
        4.7.1 概率计算问题第50-52页
        4.7.2 学习问题第52-54页
        4.7.3 预测问题第54-55页
    4.8 HMM手势训练建模与识别流程第55-56页
    4.9 手势识别实验第56-58页
第五章 总结与展望第58-60页
    5.1 本论文工作总结第58-59页
    5.2 未来展望第59-60页
参考文献第60-64页
攻读硕士学位期间论文发表情况第64-65页
致谢第65页

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