摘要 | 第5-6页 |
ABSTRACT | 第6-7页 |
第一章 绪论 | 第10-20页 |
1.1 研究背景以及意义 | 第10页 |
1.2 虚拟现实技术 | 第10-16页 |
1.2.1 VR发展概况 | 第10-12页 |
1.2.2 VR特点 | 第12-14页 |
1.2.3 VR人机交互技术 | 第14-16页 |
1.3 MIDI简介 | 第16-17页 |
1.4 手势识别分类 | 第17-19页 |
1.5 论文的组织结构 | 第19-20页 |
第二章 基于UNITY 3D和LEAP MOTION的VR钢琴设计 | 第20-32页 |
2.1 VR硬件平台搭建 | 第20-22页 |
2.2 VR钢琴软件功能模块 | 第22页 |
2.3 VR钢琴软件开发平台搭建 | 第22-25页 |
2.3.1 Unity3D与SteamVR SDK | 第22-24页 |
2.3.2 Leap Motion SDK | 第24-25页 |
2.4 虚拟钢琴键盘设计 | 第25-28页 |
2.5 手型建模设计 | 第28-30页 |
2.6 粒子系统 | 第30-32页 |
第三章 基于MIDI的虚拟钢琴音效和MIDI文档管理 | 第32-40页 |
3.1 MIDI工作原理和MIDI文档格式简介 | 第32-35页 |
3.2 单键演奏发声 | 第35-36页 |
3.3 虚拟钢琴的属性更改设置 | 第36-38页 |
3.4 乐曲演奏的MIDI文件存档 | 第38-39页 |
3.5 MIDI文件的播放 | 第39-40页 |
第四章 手势识别算法 | 第40-58页 |
4.1 手势算法流程 | 第40-41页 |
4.2 数据采集 | 第41-44页 |
4.3 数据过滤 | 第44-46页 |
4.4 手势动作提取 | 第46-47页 |
4.5 手势动作分帧 | 第47-48页 |
4.6 速度方向编码 | 第48-49页 |
4.7 HMM算法 | 第49-55页 |
4.7.1 概率计算问题 | 第50-52页 |
4.7.2 学习问题 | 第52-54页 |
4.7.3 预测问题 | 第54-55页 |
4.8 HMM手势训练建模与识别流程 | 第55-56页 |
4.9 手势识别实验 | 第56-58页 |
第五章 总结与展望 | 第58-60页 |
5.1 本论文工作总结 | 第58-59页 |
5.2 未来展望 | 第59-60页 |
参考文献 | 第60-64页 |
攻读硕士学位期间论文发表情况 | 第64-65页 |
致谢 | 第65页 |