摘要 | 第3-5页 |
Abstract | 第5-6页 |
绪论 | 第8-14页 |
一、问题的提出及意义 | 第8-9页 |
二、概念的辨析 | 第9-12页 |
(一) 视错觉与视错觉空间 | 第9-11页 |
(二) 独立电子游戏 | 第11-12页 |
三、研究思路和研究新意 | 第12-14页 |
第一章 独立电子游戏中的视错觉空间类型 | 第14-27页 |
一、再现的透视错觉 | 第15-18页 |
二、反转的认知错觉 | 第18-21页 |
三、压缩的变形错觉 | 第21-23页 |
四、循环的无限错觉 | 第23-27页 |
第二章 独立电子游戏视错觉空间中的叙事模式 | 第27-33页 |
一、电子游戏叙事性研究:经典叙事学与后经典叙事学的交汇 | 第27-28页 |
二、视错觉空间中游戏叙事人物的呈现 | 第28-30页 |
三、视错觉空间中游戏情节的设置和人物行为的选择 | 第30-31页 |
四、视错觉游戏的叙事语法与叙事效果 | 第31-33页 |
第三章 独立电子游戏中玩家与视错觉空间的交互 | 第33-39页 |
一、电子游戏艺术的交互性取向 | 第33-34页 |
二、电子游戏中的玩家类型及其内在驱动力 | 第34-36页 |
三、玩家在视错觉空间中的交互:与游戏、计算机的交互 | 第36-39页 |
第四章 独立电子游戏视错觉空间的美学风格 | 第39-46页 |
一、独立电子游戏视错觉空间的视觉元素 | 第39-41页 |
二、独立电子游戏的视错觉空间美学风格 | 第41-43页 |
三、视错觉空间的审美风格表现和游戏情感传达一致性 | 第43-46页 |
第五章 结语 | 第46-49页 |
参考文献 | 第49-54页 |
致谢 | 第54-56页 |