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独立电子游戏中的视错觉空间探析

摘要第3-5页
Abstract第5-6页
绪论第8-14页
    一、问题的提出及意义第8-9页
    二、概念的辨析第9-12页
        (一) 视错觉与视错觉空间第9-11页
        (二) 独立电子游戏第11-12页
    三、研究思路和研究新意第12-14页
第一章 独立电子游戏中的视错觉空间类型第14-27页
    一、再现的透视错觉第15-18页
    二、反转的认知错觉第18-21页
    三、压缩的变形错觉第21-23页
    四、循环的无限错觉第23-27页
第二章 独立电子游戏视错觉空间中的叙事模式第27-33页
    一、电子游戏叙事性研究:经典叙事学与后经典叙事学的交汇第27-28页
    二、视错觉空间中游戏叙事人物的呈现第28-30页
    三、视错觉空间中游戏情节的设置和人物行为的选择第30-31页
    四、视错觉游戏的叙事语法与叙事效果第31-33页
第三章 独立电子游戏中玩家与视错觉空间的交互第33-39页
    一、电子游戏艺术的交互性取向第33-34页
    二、电子游戏中的玩家类型及其内在驱动力第34-36页
    三、玩家在视错觉空间中的交互:与游戏、计算机的交互第36-39页
第四章 独立电子游戏视错觉空间的美学风格第39-46页
    一、独立电子游戏视错觉空间的视觉元素第39-41页
    二、独立电子游戏的视错觉空间美学风格第41-43页
    三、视错觉空间的审美风格表现和游戏情感传达一致性第43-46页
第五章 结语第46-49页
参考文献第49-54页
致谢第54-56页

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