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基于混合现实的高校泛在学习研究

摘要第4-6页
Abstract第6-8页
绪论第12-24页
    一、问题提出第12-13页
    二、研究背景第13-16页
        (一)泛在学习理论的快速发展第13-14页
        (二)增强现实技术在教育领域的成功应用第14-15页
        (三)下一代增强现实技术-混合现实第15-16页
    三、研究目的及意义第16-17页
        (一)研究目的第16页
        (二)理论意义第16页
        (三)实践意义第16-17页
    四、文献综述第17-21页
        (一)国外泛在学习相关研究第17-18页
        (二)国内泛在学习相关研究第18-20页
        (三)研究现状评述第20-21页
    五、研究方法第21-22页
        (一)文献研究法第21页
        (二)问卷调查法第21-22页
    六、创新点与难点第22-24页
        (一)研究的创新点第22-23页
        (二)研究的难点及采取的措施第23-24页
第一章 概念界定和理论基础第24-31页
    第一节 概念界定第24-29页
        一、泛在学习第24-26页
        二、混合现实第26-29页
    第二节 理论基础第29-31页
        一、沉浸理论第29页
        二、情景认知学习理论第29-30页
        三、建构主义学习理论第30-31页
第二章 大学生泛在学习现状及混合现实认知与倾向调查第31-48页
    第一节 研究设计第31-34页
        一、问卷的设计第31-33页
        二、调查样本第33-34页
    第二节 泛在学习的现状调查第34-45页
        一、泛在学习的现状第34-38页
        二、智能设备第38-39页
        三、泛在学习的资源第39-40页
        四、交互情况第40-41页
        五、无线网络第41-42页
        六、对混合现实的认知与倾向第42-45页
    第三节 本章小结第45-48页
第三章 基于混合现实的泛在学习环境设计第48-59页
    第一节 基于混合现实的泛在学习环境设计第48-54页
        一、基础软硬件支撑环境第49-51页
        二、沉浸式三维学习资源第51-52页
        三、沉浸式三维交互第52页
        四、真实的沉浸式学习情境第52-53页
        五、个性化的学习服务第53-54页
    第二节 一种沉浸式混合现实的软硬件架构第54-59页
        一、架构总览第55页
        二、无标识姿态追踪与环境感知技术第55-57页
        三、三维交互技术第57-59页
第四章 建议与总结第59-64页
    第一节 建议第59-63页
        一、国家层面第59-61页
        二、高校层面第61-62页
        三、学生层面第62-63页
    第二节 总结第63-64页
参考文献第64-68页
附录第68-71页
个人简历、在学期间发表的学术论文及研究成果第71-72页
致谢第72页

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