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基于手持移动终端的交互式动画设计研究

中文摘要第4-5页
ABSTRACT第5页
第一章 绪论第8-14页
    1.1 研究背景第8-10页
        1.1.1 研究目的第9页
        1.1.2 研究意义第9-10页
        1.1.3 研究范围第10页
    1.2 相关研究及现存问题第10-14页
        1.2.1 案例分析第11-13页
        1.2.2 现存问题第13-14页
第二章 基于手持移动终端的交互式动画考察第14-24页
    2.1 关于手持移动终端第14-20页
        2.1.1 围绕多点触控第14-15页
        2.1.2 手持移动终端的传感器技术特征第15-20页
    2.2 交互式动画的特征分析第20-23页
        2.2.1 交互式动画的特点第20-21页
        2.2.2 交互式动画与交互式游戏的区别第21-23页
    2.3 交互式动画的一般设计流程第23-24页
第三章 交互式动画《乐园》的创作构想及需求活动第24-38页
    3.1 创作目标与定位第24-26页
        3.1.1 创新性目标第24-25页
        3.1.2 原则性目标第25页
        3.1.3 用户体验目标第25-26页
    3.2 需求活动第26-30页
        3.2.1 交互式动画系统功能需求分析第26-27页
        3.2.2 情节逻辑与操作方式设计第27-30页
    3.3 交互环节设计第30-38页
        3.3.1 机制(Mechanics)/动态(Dynamics)/美学(Aesthetics)(MDA)框架第30-32页
        3.3.2 交互任务流程设计第32-38页
第四章 交互式动画《乐园》的设计与实现第38-59页
    4.1 动画创作与实现第38-40页
        4.1.1 气氛图第38页
        4.1.2 人物设计和场景设计第38-39页
        4.1.3 动画第39-40页
    4.2 交互界面设计第40-46页
    4.3 交互环节的实现第46-58页
        4.3.1 开发环境第46-49页
        4.3.2 技术实现过程第49-58页
    4.4 交互式动画应用发布第58-59页
第五章 测试第59-67页
    5.1 目的与范围第59页
    5.2 工具与方法第59-60页
    5.3 主要测试结果第60-66页
    5.4 测试总结第66-67页
第六章 总结与展望第67-70页
    6.1 研究总结第67-68页
        6.1.1 工作总结第67-68页
        6.1.2 交互式动画《乐园》创作反思第68页
    6.2 工作展望第68-70页
参考文献第70-72页
发表论文和参加科研情况说明第72-73页
致谢第73页

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