中文摘要 | 第4-5页 |
ABSTRACT | 第5页 |
第一章 绪论 | 第8-14页 |
1.1 研究背景 | 第8-10页 |
1.1.1 研究目的 | 第9页 |
1.1.2 研究意义 | 第9-10页 |
1.1.3 研究范围 | 第10页 |
1.2 相关研究及现存问题 | 第10-14页 |
1.2.1 案例分析 | 第11-13页 |
1.2.2 现存问题 | 第13-14页 |
第二章 基于手持移动终端的交互式动画考察 | 第14-24页 |
2.1 关于手持移动终端 | 第14-20页 |
2.1.1 围绕多点触控 | 第14-15页 |
2.1.2 手持移动终端的传感器技术特征 | 第15-20页 |
2.2 交互式动画的特征分析 | 第20-23页 |
2.2.1 交互式动画的特点 | 第20-21页 |
2.2.2 交互式动画与交互式游戏的区别 | 第21-23页 |
2.3 交互式动画的一般设计流程 | 第23-24页 |
第三章 交互式动画《乐园》的创作构想及需求活动 | 第24-38页 |
3.1 创作目标与定位 | 第24-26页 |
3.1.1 创新性目标 | 第24-25页 |
3.1.2 原则性目标 | 第25页 |
3.1.3 用户体验目标 | 第25-26页 |
3.2 需求活动 | 第26-30页 |
3.2.1 交互式动画系统功能需求分析 | 第26-27页 |
3.2.2 情节逻辑与操作方式设计 | 第27-30页 |
3.3 交互环节设计 | 第30-38页 |
3.3.1 机制(Mechanics)/动态(Dynamics)/美学(Aesthetics)(MDA)框架 | 第30-32页 |
3.3.2 交互任务流程设计 | 第32-38页 |
第四章 交互式动画《乐园》的设计与实现 | 第38-59页 |
4.1 动画创作与实现 | 第38-40页 |
4.1.1 气氛图 | 第38页 |
4.1.2 人物设计和场景设计 | 第38-39页 |
4.1.3 动画 | 第39-40页 |
4.2 交互界面设计 | 第40-46页 |
4.3 交互环节的实现 | 第46-58页 |
4.3.1 开发环境 | 第46-49页 |
4.3.2 技术实现过程 | 第49-58页 |
4.4 交互式动画应用发布 | 第58-59页 |
第五章 测试 | 第59-67页 |
5.1 目的与范围 | 第59页 |
5.2 工具与方法 | 第59-60页 |
5.3 主要测试结果 | 第60-66页 |
5.4 测试总结 | 第66-67页 |
第六章 总结与展望 | 第67-70页 |
6.1 研究总结 | 第67-68页 |
6.1.1 工作总结 | 第67-68页 |
6.1.2 交互式动画《乐园》创作反思 | 第68页 |
6.2 工作展望 | 第68-70页 |
参考文献 | 第70-72页 |
发表论文和参加科研情况说明 | 第72-73页 |
致谢 | 第73页 |