首页--经济论文--工业经济论文--信息产业经济(总论)论文

基于TBCI模型的游戏投资价值评估--以《王者荣耀》为例

中文摘要第8-10页
ABSTRACT第10-11页
第一章 绪论第12-19页
    1.1 选题背景与问题的提出第12-16页
    1.2 研究意义第16页
    1.3 研究思路和研究方法第16-17页
        1.3.1 研究思路第16-17页
        1.3.2 研究方法第17页
    1.4 研究创新和不足之处第17-19页
        1.4.1 研究创新第17-18页
        1.4.2 不足之处第18-19页
第二章 文献综述第19-28页
    2.1 文化产品价值评估相关研究第19-21页
    2.2 游戏价值评估相关研究第21-22页
    2.3 TBCI模型相关研究第22-24页
    2.4 游戏价值评估模型适用性分析第24-28页
        2.4.1 成本法适用性分析第25页
        2.4.2 市场法适用性分析第25-26页
        2.4.3 收益法适用性分析第26页
        2.4.4 TBCI模型适用性分析第26-28页
第三章 引入TBCI模型的游戏价值评估模型的构建第28-37页
    3.1 影响游戏价值的因素第28-30页
        3.1.1 外部环境第28页
        3.1.2 游戏品质第28-29页
        3.1.3 市场营销第29页
        3.1.4 政策因素第29-30页
    3.2 TBCI模型概述第30-32页
    3.3 TBCI模型应用于游戏价值评估原理分析第32-37页
        3.3.1 游戏市场供给与品牌信用度第32-34页
        3.3.2 游戏投资价值与品牌信用度第34-35页
        3.3.3 引入政策因素的游戏价值评估第35-37页
第四章 基于TBCI模型的《王者荣耀》投资价值分析第37-55页
    4.1 《王者荣耀》简介及政策要求满足情况评估第37-38页
    4.2 《王者荣耀》品牌信用度指标分析第38-53页
        4.2.1 《王者荣耀》的目标顾客的精确性测试评级第38-40页
        4.2.2 《王者荣耀》的利益承诺的单一性测试评级第40-42页
        4.2.3 《王者荣耀》的单一利益的对立性测试评级第42-43页
        4.2.4 《王者荣耀》的品牌建设的岗位性测试评级第43-45页
        4.2.5 《王者荣耀》的单一利益的持久性测试评级第45-46页
        4.2.6 《王者荣耀》的终端建设的稳定性测试评级第46-47页
        4.2.7 《王者荣耀》的品类需求的敏感性测试评级第47-49页
        4.2.8 《王者荣耀》的注册商标的单义性测试评级第49-50页
        4.2.9 《王者荣耀》的媒体传播的公信性测试评级第50-52页
        4.2.10 《王者荣耀》的质量信息的透明性测试评级第52-53页
    4.3 《王者荣耀》的品牌信用度及投资价值分析第53-55页
第五章 结论及对策建议第55-58页
参考文献第58-62页
致谢第62-64页
学位论文评阅及答辩情况表第64页

论文共64页,点击 下载论文
上一篇:CY公司初级项目经理胜任力模型构建及其应用
下一篇:微信公众平台信息特性对消费者购买意愿的影响研究