基于图像的3D造型交互设计方法研究
摘要 | 第6-7页 |
ABSTRACT | 第7-8页 |
第一章 绪论 | 第9-14页 |
1.1 研究背景和意义 | 第9-10页 |
1.2 研究现状 | 第10-11页 |
1.2.1 建模软件 | 第10页 |
1.2.2 3 D造型研究 | 第10-11页 |
1.3 主要研究内容 | 第11-12页 |
1.4 本文创新点 | 第12页 |
1.5 本文组织结构 | 第12-14页 |
第二章 图像及3D造型的相关知识 | 第14-22页 |
2.1 图像相关知识 | 第14-15页 |
2.1.1 图像概述 | 第14页 |
2.1.2 基于图像的建模方法 | 第14-15页 |
2.2 3 D造型分类 | 第15-19页 |
2.3 草图 | 第19页 |
2.4 样条相关概念 | 第19-21页 |
2.4.1 插值 | 第19-20页 |
2.4.2 拟合 | 第20页 |
2.4.3 样条曲线 | 第20-21页 |
2.5 本章小结 | 第21-22页 |
第三章 3D造型轮廓生成 | 第22-29页 |
3.1 Bezier基函数构造 | 第22-23页 |
3.2 图像输入及其处理 | 第23-26页 |
3.2.1 中值滤波和DWT去噪 | 第23-24页 |
3.2.2 改进的Harris角点检测 | 第24-26页 |
3.2.3 特征点跟踪 | 第26页 |
3.3 基于Bezier曲线的轮廓生成 | 第26-28页 |
3.4 本章小结 | 第28-29页 |
第四章 基于图像的3D造型交互设计方法 | 第29-38页 |
4.1 基于图像的3D造型交互设计思想 | 第29-30页 |
4.2 Power Crust曲面重建算法 | 第30-31页 |
4.3 基于轮廓的曲面重建 | 第31-34页 |
4.3.1 三次Bezier曲面重建 | 第31-32页 |
4.3.2 基于Bezier曲面的三角划分 | 第32-34页 |
4.4 曲面渲染 | 第34-37页 |
4.4.1 分片 | 第34-35页 |
4.4.2 基于分片的曲面渲染 | 第35-37页 |
4.5 本章小结 | 第37-38页 |
第五章 编程实现 | 第38-42页 |
5.1 建模描述 | 第38页 |
5.2 主要实验及结果展示 | 第38-41页 |
5.2.1 主要实验 | 第38-40页 |
5.2.2 结果展示 | 第40-41页 |
5.3 案例应用 | 第41-42页 |
第六章 总结与展望 | 第42-44页 |
6.1 工作总结 | 第42页 |
6.2 下一步研究计划 | 第42-44页 |
参考文献 | 第44-48页 |
攻读硕士学位期间取得的科研成果 | 第48-49页 |
致谢 | 第49页 |