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基于图像的3D造型交互设计方法研究

摘要第6-7页
ABSTRACT第7-8页
第一章 绪论第9-14页
    1.1 研究背景和意义第9-10页
    1.2 研究现状第10-11页
        1.2.1 建模软件第10页
        1.2.2 3 D造型研究第10-11页
    1.3 主要研究内容第11-12页
    1.4 本文创新点第12页
    1.5 本文组织结构第12-14页
第二章 图像及3D造型的相关知识第14-22页
    2.1 图像相关知识第14-15页
        2.1.1 图像概述第14页
        2.1.2 基于图像的建模方法第14-15页
    2.2 3 D造型分类第15-19页
    2.3 草图第19页
    2.4 样条相关概念第19-21页
        2.4.1 插值第19-20页
        2.4.2 拟合第20页
        2.4.3 样条曲线第20-21页
    2.5 本章小结第21-22页
第三章 3D造型轮廓生成第22-29页
    3.1 Bezier基函数构造第22-23页
    3.2 图像输入及其处理第23-26页
        3.2.1 中值滤波和DWT去噪第23-24页
        3.2.2 改进的Harris角点检测第24-26页
        3.2.3 特征点跟踪第26页
    3.3 基于Bezier曲线的轮廓生成第26-28页
    3.4 本章小结第28-29页
第四章 基于图像的3D造型交互设计方法第29-38页
    4.1 基于图像的3D造型交互设计思想第29-30页
    4.2 Power Crust曲面重建算法第30-31页
    4.3 基于轮廓的曲面重建第31-34页
        4.3.1 三次Bezier曲面重建第31-32页
        4.3.2 基于Bezier曲面的三角划分第32-34页
    4.4 曲面渲染第34-37页
        4.4.1 分片第34-35页
        4.4.2 基于分片的曲面渲染第35-37页
    4.5 本章小结第37-38页
第五章 编程实现第38-42页
    5.1 建模描述第38页
    5.2 主要实验及结果展示第38-41页
        5.2.1 主要实验第38-40页
        5.2.2 结果展示第40-41页
    5.3 案例应用第41-42页
第六章 总结与展望第42-44页
    6.1 工作总结第42页
    6.2 下一步研究计划第42-44页
参考文献第44-48页
攻读硕士学位期间取得的科研成果第48-49页
致谢第49页

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