基于移动增强现实的博物馆导览系统设计与实现
摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5-6页 |
第1章 绪论 | 第10-15页 |
1.1 课题研究的背景及意义 | 第10-11页 |
1.2 国内外研究现状 | 第11-13页 |
1.3 课题研究内容 | 第13页 |
1.4 论文组织结构 | 第13-15页 |
第2章 系统相关技术 | 第15-23页 |
2.1 增强现实技术 | 第15-17页 |
2.1.1 增强现实系统框架结构 | 第15页 |
2.1.2 跟踪注册技术 | 第15-16页 |
2.1.3 显示技术 | 第16-17页 |
2.1.4 人机交互技术 | 第17页 |
2.2 Android技术 | 第17-19页 |
2.2.1 Android系统框架结构 | 第17-18页 |
2.2.2 Android应用程序框架 | 第18-19页 |
2.2.3 Android客户端界面 | 第19页 |
2.3 Unity3D技术 | 第19-20页 |
2.4 Vuforia技术 | 第20-22页 |
2.4.1 Vuforia概述 | 第20页 |
2.4.2 Vuforia架构 | 第20-21页 |
2.4.3 Vuforia数据流图 | 第21-22页 |
2.5 本章小结 | 第22-23页 |
第3章 系统分析与设计 | 第23-36页 |
3.1 系统需求分析 | 第23-24页 |
3.2 系统功能分析 | 第24页 |
3.3 系统性能分析 | 第24-26页 |
3.3.1 移动设备性能 | 第24-25页 |
3.3.2 用户体验性能 | 第25-26页 |
3.4 系统架构设计 | 第26-28页 |
3.4.1 系统运行结构 | 第26-27页 |
3.4.2 系统层次结构 | 第27-28页 |
3.5 数据库设计 | 第28-30页 |
3.6 功能模块设计 | 第30-35页 |
3.6.1 交互界面模块设计 | 第30-31页 |
3.6.2 数据处理模块设计 | 第31-32页 |
3.6.3 网络通信模块设计 | 第32-33页 |
3.6.4 增强现实模块设计 | 第33-35页 |
3.7 系统开发环境 | 第35页 |
3.8 本章小结 | 第35-36页 |
第4章 系统的实现 | 第36-54页 |
4.1 交互界面模块的实现 | 第36-37页 |
4.2 数据处理模块的实现 | 第37-39页 |
4.3 网络通信模块的实现 | 第39-40页 |
4.4 增强现实模块的实现 | 第40-53页 |
4.4.1 基于展品自然特征的识别 | 第40-41页 |
4.4.2 特征点提取算法 | 第41-45页 |
4.4.3 特征点匹配算法 | 第45-48页 |
4.4.4 跟踪注册 | 第48-49页 |
4.4.5 基于展品自然特征跟踪注册的实现 | 第49-52页 |
4.4.6 定位导航的实现 | 第52-53页 |
4.5 本章小结 | 第53-54页 |
第5章 系统测试 | 第54-63页 |
5.1 测试环境 | 第54页 |
5.2 功能测试 | 第54-59页 |
5.3 性能测试 | 第59-62页 |
5.3.1 相似展品识别测试 | 第59-60页 |
5.3.2 复杂场景的识别测试 | 第60-61页 |
5.3.3 运行时间测试 | 第61-62页 |
5.4 本章小结 | 第62-63页 |
第6章 结论 | 第63-64页 |
参考文献 | 第64-67页 |
在学研究成果 | 第67-68页 |
致谢 | 第68页 |