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基于OSG三维渲染引擎的导弹预警仿真研究

摘要第5-6页
ABSTRACT第6页
符号对照表第10-11页
缩略语对照表第11-14页
第一章 绪论第14-20页
    1.1 研究背景第14-15页
    1.2 国内外发展状况第15-17页
    1.3 本文主要研究内容第17-20页
第二章 导弹主动段红外成像全链路物理效应分析第20-28页
    2.1 场景的红外辐射模型第21-22页
        2.1.1 目标辐射模型第21-22页
        2.1.2 背景辐射模型第22页
    2.2 大气传输模型第22-25页
        2.2.1 大气的衰减第22-23页
        2.2.2 大气的路径辐射第23-24页
        2.2.3 大气效应计算软件第24-25页
    2.3 探测器模型第25-26页
        2.3.1 红外成像系统的传递函数链路第25页
        2.3.2 探测器的噪声模型第25-26页
    2.4 小结第26-28页
第三章 基于osgEarth的地面红外背景建模第28-50页
    3.1 地面材质的红外辐射特性研究第28-32页
        3.1.1 地表温度建模第30-32页
    3.2 基于osgEarth的红外纹理设计第32-42页
        3.2.1 GeoTiff格式介绍第32-36页
        3.2.2 面向osgEarth的红外纹理制作第36-42页
    3.3 基于osgEarth的局部区域红外背景模型制作第42-48页
        3.3.1 OSG(Open Scene Graph)简介第42-45页
        3.3.2 局部地区的红外数字地球制作第45-48页
    3.4 小结第48-50页
第四章 导弹点目标的红外成像建模与仿真第50-82页
    4.1 目标空间坐标到像面坐标的转换第50-61页
        4.1.1 常用坐标系介绍第51-52页
        4.1.2 不同坐标系之间的转换第52-59页
        4.1.3 由地心坐标到像面坐标的几何成像仿真第59-61页
    4.2 在轨卫星的成像模型第61-72页
        4.2.1 大气效应第62-69页
        4.2.2 光学系统的建模与仿真第69-72页
    4.3 导弹主动段的场景成像仿真第72-80页
        4.3.1 利用帧缓冲对象生成导弹主动段仿真图像第72-77页
        4.3.2 探测器噪声的仿真第77-80页
    4.4 小结第80-82页
第五章 总结第82-84页
参考文献第84-88页
致谢第88-90页
作者简介第90-91页

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