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初中信息技术课中范例学习支架设计

摘要第1-4页
Abstract第4-8页
第一章 绪论第8-18页
   ·问题的提出第8-11页
   ·研究现状分析第11-16页
     ·国外研究现状第11页
     ·国内研究现状第11-12页
     ·应用现状分析第12-16页
   ·研究内容和方法第16-18页
     ·研究内容第16页
     ·研究方法第16-18页
第二章 范例学习支架综述第18-24页
   ·核心概念及界定第18-20页
     ·范例第18页
     ·学习支架第18-19页
     ·范例学习支架第19-20页
   ·理论基础第20-24页
     ·范例教学理论第20页
     ·建构主义理论第20-21页
     ·最近发展区理论第21-24页
第三章 初中信息技术课堂教学的分析第24-34页
   ·学习者的需求分析第24-29页
     ·调查方法与对象第24页
     ·调查分析第24-27页
     ·调查结果第27-29页
   ·课程自身的适合分析第29-30页
     ·课程特点的关联第29-30页
     ·课程目标的切合第30页
   ·教师的角色定位分析第30-34页
     ·教学范例内容的开发者第31页
     ·范例意义知识的提携者第31-32页
     ·示范协作学习的组织者第32页
     ·范例基础知识的夯实者第32页
     ·学生范例作品的评价者第32-34页
第四章 范例学习支架的四类设计第34-56页
   ·导入阶段设计第34-41页
     ·情境支架第35-37页
     ·目标支架第37-39页
     ·内容支架第39-41页
   ·讲授阶段设计第41-43页
     ·协作支架第41-42页
     ·接受支架第42-43页
   ·练习阶段设计第43-48页
     ·工具支架第44-46页
     ·思维支架第46-48页
   ·作业作品评价阶段设计第48-56页
     ·转换支架第49-51页
     ·情感支架第51-52页
     ·鉴别支架第52-56页
第五章 课堂实践中的实施第56-74页
   ·自主探究式学习中的实施第56-64页
     ·自主探究与范例学习支架的关联第56-58页
     ·自主探究中范例学习支架应用第58-62页
     ·基于范例作品资源库的案例分析第62-64页
   ·任务驱动学习中的实施第64-74页
     ·什么是任务驱动第64-65页
     ·任务驱动中范例学习支架的设计第65-66页
     ·基于课堂实验研究的案例分析第66-74页
第六章 总结与展望第74-76页
   ·研究总结第74页
   ·展望第74-76页
附录第76-83页
参考文献第83-85页
在读期间发表的学术论文及研究成果第85-86页
致谢第86页

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