首页--文化、科学、教育、体育论文--教育论文--电化教育论文--计算机化教学论文

创客教育在中职院校的实施与探索--以“广告创意”课程为例

中文摘要第4-5页
英文摘要第5-6页
1 绪论第10-18页
    1.1 研究背景和意义第10-11页
    1.2 国内外研究现状第11-13页
        1.2.1 国外研究现状第11-12页
        1.2.2 国内研究现状第12-13页
    1.3 国内外学校创客教育案例分析第13-15页
        1.3.1 国外案例第13页
        1.3.2 国内案例第13-14页
        1.3.3 案例总结与反思第14-15页
    1.4 研究主要内容及结构第15-16页
        1.4.1 研究主要内容第15-16页
        1.4.2 研究结构第16页
    1.5 研究方法第16-18页
2 相关概念界定及理论基础第18-24页
    2.1 创客教育理论的涵义第18-21页
        2.1.1 创客教育的定义第18页
        2.1.2 创客教育的特征第18页
        2.1.3 创客教育的体系架构第18-21页
    2.2 理论基础第21-24页
        2.2.1 实用主义理论第21页
        2.2.2 情境学习理论第21-22页
        2.2.3 建造主义理论第22-24页
3 以“学-研-创”为导向的中职院校创客教育课程设计第24-30页
    3.1 中职院校创客教育课程的设计思路第24-25页
    3.2 中职院校创客教育的教学分析第25-27页
        3.2.1 思维能力的学习目标第25页
        3.2.2 学、研、创的主要学习内容第25页
        3.2.3 实践项目的创新第25-27页
        3.2.4 师生角色的改变第27页
    3.3 教学过程第27-29页
    3.4 评价标准第29-30页
        3.4.1 形成性评价第29页
        3.4.2 总结性评价第29-30页
4 中职院校创客教育课程的实践应用第30-52页
    4.1 课程实践背景第30页
    4.2 教学分析设计与实践第30-36页
        4.2.1 思维能力的学习目标设计与实践第30-31页
        4.2.2 学、研、创的主要学习内容第31-36页
        4.2.3 师生角色的改变第36页
    4.3 教学过程设计与实践第36-41页
        4.3.1 情景导入第37-38页
        4.3.2 任务模仿第38页
        4.3.3 讲解知识点第38页
        4.3.4 思想碰撞第38页
        4.3.5 合作完成任务实施第38-41页
    4.4 教学评价的设计与实践第41-44页
    4.5 实践效果分析第44-50页
        4.5.1 学生对课程的满意度调查与分析第44-46页
        4.5.2 教学效果的调查与分析第46-50页
    4.6 教师访谈内容及反馈第50-52页
5 总结与展望第52-54页
    5.1 研究的总结与创新第52-53页
    5.2 研究的不足第53页
    5.3 研究展望第53-54页
参考文献第54-56页
附录第56-58页
致谢第58-59页
攻读学位期间取得的科研成果清单第59页

论文共59页,点击 下载论文
上一篇:某三甲医院干预前后神经外科术后感染的临床特点及危险因素研究
下一篇:胡黄连苷Ⅱ对大鼠脑缺血后COX-2表达的影响及其意义