摘要 | 第4-6页 |
Abstract | 第6-7页 |
1 绪论 | 第10-15页 |
1.1 选题背景及意义 | 第10-11页 |
1.2 研究内容与研究方法 | 第11-12页 |
1.3 国内外研究现状 | 第12-14页 |
1.4 论文创新点与不足 | 第14-15页 |
2 网络游戏产业概述 | 第15-24页 |
2.1 网络游戏的概念、特征及功能 | 第15-17页 |
2.2 网络游戏的分类 | 第17-18页 |
2.3 中国网络游戏产业发展概况 | 第18-24页 |
3 网络游戏与中国传统文化传播研究 | 第24-39页 |
3.1 网络游戏中的中国传统文化内涵 | 第24-25页 |
3.2 网络游戏传播中国传统文化的可行性分析 | 第25-28页 |
3.3 网络游戏中的中国传统文化呈现方式——以《仙剑奇侠传》为例 | 第28-39页 |
4 中国传统文化网络游戏“走出去”现状分析 | 第39-45页 |
4.1 中国网络游戏产业“走出去”概况 | 第39-40页 |
4.2 中国民族网络游戏出版工程及对传统文化“走出去”的影响 | 第40-42页 |
4.3 中国传统文化网络游戏《完美国际》“走出去”案例简析 | 第42-45页 |
5 中国传统文化网络游戏“走出去”的问题与竞争 | 第45-51页 |
5.1 中国传统文化网络游戏“走出去”存在的问题 | 第45-48页 |
5.2 中国传统文化网络游戏“走出去”面临的竞争 | 第48-51页 |
6 中国传统文化网络游戏“走出去”对策研究 | 第51-56页 |
6.1 培养良好的网络游戏出口环境 | 第51-52页 |
6.2 尊重国际市场规则,保护知识产权 | 第52页 |
6.3 提升自主研发技术,注重原创性与游戏质量 | 第52-53页 |
6.4 培养专业网游“走出去”人才 | 第53页 |
6.5 坚守文化特色,重视文化融合 | 第53-54页 |
6.6 共享国内外游戏出口经验 | 第54-56页 |
7 结语与展望 | 第56-57页 |
致谢 | 第57-58页 |
参考文献 | 第58-60页 |