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中国传统文化网络游戏“走出去”发展策略研究

摘要第4-6页
Abstract第6-7页
1 绪论第10-15页
    1.1 选题背景及意义第10-11页
    1.2 研究内容与研究方法第11-12页
    1.3 国内外研究现状第12-14页
    1.4 论文创新点与不足第14-15页
2 网络游戏产业概述第15-24页
    2.1 网络游戏的概念、特征及功能第15-17页
    2.2 网络游戏的分类第17-18页
    2.3 中国网络游戏产业发展概况第18-24页
3 网络游戏与中国传统文化传播研究第24-39页
    3.1 网络游戏中的中国传统文化内涵第24-25页
    3.2 网络游戏传播中国传统文化的可行性分析第25-28页
    3.3 网络游戏中的中国传统文化呈现方式——以《仙剑奇侠传》为例第28-39页
4 中国传统文化网络游戏“走出去”现状分析第39-45页
    4.1 中国网络游戏产业“走出去”概况第39-40页
    4.2 中国民族网络游戏出版工程及对传统文化“走出去”的影响第40-42页
    4.3 中国传统文化网络游戏《完美国际》“走出去”案例简析第42-45页
5 中国传统文化网络游戏“走出去”的问题与竞争第45-51页
    5.1 中国传统文化网络游戏“走出去”存在的问题第45-48页
    5.2 中国传统文化网络游戏“走出去”面临的竞争第48-51页
6 中国传统文化网络游戏“走出去”对策研究第51-56页
    6.1 培养良好的网络游戏出口环境第51-52页
    6.2 尊重国际市场规则,保护知识产权第52页
    6.3 提升自主研发技术,注重原创性与游戏质量第52-53页
    6.4 培养专业网游“走出去”人才第53页
    6.5 坚守文化特色,重视文化融合第53-54页
    6.6 共享国内外游戏出口经验第54-56页
7 结语与展望第56-57页
致谢第57-58页
参考文献第58-60页

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