基于高分一号影像三维沙盘模型快速构建的研究
摘要 | 第4-5页 |
ABSTRACT | 第5-6页 |
1 绪论 | 第9-15页 |
1.1 研究背景和意义 | 第9-10页 |
1.2 国内外研究现状 | 第10-13页 |
1.2.1 国内外快速成型技术的研究现状 | 第10-11页 |
1.2.2 国内外阴影检测及去除的研究现状 | 第11-13页 |
1.2.3 国内外三维实体沙盘模型制作的研究现状 | 第13页 |
1.3 本文研究内容与目标 | 第13-15页 |
1.3.1 本文研究内容 | 第13-14页 |
1.3.2 本文研究目标 | 第14-15页 |
2 三维实体沙盘制作的相关理论 | 第15-23页 |
2.1 快速成型技术的成型原理 | 第15-16页 |
2.2 快速成型技术的分类 | 第16-19页 |
2.3 快速成型技术的数据格式 | 第19-21页 |
2.4 三维沙盘模型的数据源 | 第21-22页 |
2.4.1 数字高程模型 | 第21页 |
2.4.2 高分一号遥感影像 | 第21-22页 |
2.5 本章小结 | 第22-23页 |
3 三维沙盘模型纹理数据的构建 | 第23-38页 |
3.1 阴影的特性 | 第23-24页 |
3.2 阴影处理的相关技术 | 第24-28页 |
3.2.1 色彩空间 | 第24-25页 |
3.2.2 主成分变换法 | 第25-26页 |
3.2.3 同态滤波 | 第26-28页 |
3.2.4 掩膜技术 | 第28页 |
3.3 高分一号影像纹理数据的构建 | 第28-37页 |
3.3.1 阴影检测实验结果及对比 | 第29-33页 |
3.3.2 阴影信息增强实验结果及对比 | 第33-35页 |
3.3.3 纹理数据的制作 | 第35-37页 |
3.4 本章小结 | 第37-38页 |
4 高分一号遥感影像三维实体模型的快速构建 | 第38-57页 |
4.1 三维实体沙盘设计的总体要求 | 第38-39页 |
4.2 三维沙盘模型的制作 | 第39-44页 |
4.2.1 多软件平台的介绍 | 第39-41页 |
4.2.2 多软件平台联和构建模型 | 第41-44页 |
4.3 快速成型前的准备 | 第44-48页 |
4.3.1 三维沙盘数据的准备 | 第44-46页 |
4.3.2 石膏 3D打印设备的准备 | 第46-48页 |
4.4 三维沙盘模型的打印流程 | 第48-51页 |
4.4.1 石膏打印机的状态检查 | 第48-49页 |
4.4.2 三维数据模型的分层与打印 | 第49-50页 |
4.4.3 三维实体模型的后处理 | 第50-51页 |
4.5 实体三维模型的质量问题研究 | 第51-56页 |
4.5.1 实体模型质量问题的产生 | 第51-52页 |
4.5.2 实体模型质量问题的处理 | 第52-56页 |
4.6 本章小结 | 第56-57页 |
5 总结与展望 | 第57-59页 |
5.1 总结 | 第57-58页 |
5.2 展望 | 第58-59页 |
致谢 | 第59-60页 |
参考文献 | 第60-65页 |
攻读硕士学位期间的研究成果 | 第65页 |