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基于Pro/E的爆炸图与机构动画的技术研究

摘要第5-6页
ABSTRACT第6-7页
缩略语对照表第10-14页
第一章 绪论第14-18页
    1.1 课题的提出第14-15页
    1.2 课题研究的背景和意义第15-16页
        1.2.1 CAD技术简介第15页
        1.2.2 爆炸视图现状第15-16页
        1.2.3 动画制作现状第16页
    1.3 Pro/E二次开发技术探究第16-17页
    1.4 主要章节安排第17-18页
第二章 系统总体设计方案第18-30页
    2.1 系统设计目标第18页
    2.2 基本策略与设计思想第18-20页
        2.2.1 设计思想第18-19页
        2.2.2 基本策略第19-20页
    2.3 系统功能描述第20-24页
        2.3.1 Pro/E爆炸图功能的描述第20-21页
        2.3.2 Pro/E视图管理器功能的描述第21-24页
        2.3.3 爆炸图生成在爆炸图制作工具中实现第24页
        2.3.4 视图管理器功能在机构动画中的实现第24页
    2.4 系统模块组成第24-25页
    2.5 系统工作流程第25-27页
    2.6 系统的总体开发流程第27-28页
    2.7 本章小结第28-30页
第三章 系统构建的关键技术第30-44页
    3.1 综述第30页
    3.2 模型BOX相交确定干涉检测模型技术第30-34页
        3.2.1 模型BOX相交算法的提出第30-31页
        3.2.2 模型BOX最值点的获取技术第31-32页
        3.2.3 单一零件相交BOX的模型确定第32-33页
        3.2.4 装配组件相交BOX的模型确定第33-34页
    3.3 模型干涉检测确定分解方向技术第34-37页
        3.3.1 干涉检测算法的基本原理第34-35页
        3.3.2 单一零件模型移动干涉检测第35-36页
        3.3.3 子装配模型移动干涉检测第36-37页
        3.3.4 利用干涉检测结果确定分解方向第37页
    3.4 模型移动距离计算技术第37-40页
        3.4.1 模型到基准模型BOX平面的距离第37-39页
        3.4.2 模型分解距离的确定第39-40页
    3.5 模型移动矩阵控制技术第40-43页
        3.5.1 装配体中零件的数据结构表示第40-41页
        3.5.2 零件在装配体中的移动第41-42页
        3.5.3 零件在装配体中的旋转第42-43页
    3.6 本章小结第43-44页
第四章 基于Pro/E爆炸图制作与机构动画开发功能的实现第44-66页
    4.1 综述第44页
    4.2 爆炸图制作工具的功能实现第44-54页
        4.2.1 爆炸图制作工具功能实现概述第44-45页
        4.2.2 模型树构建功能的实现第45-47页
        4.2.3 方向计算功能的实现第47-48页
        4.2.4 模型距离调整功能的实现第48-49页
        4.2.5 模型拖动功能的实现第49-51页
        4.2.6 爆炸图编辑的功能实现第51-53页
        4.2.7 模型方向视图的功能实现第53-54页
    4.3 机构动画开发模块的功能实现第54-64页
        4.3.0 机构动画开发模块功能实现概述第54页
        4.3.1 步骤树功能的实现第54-57页
        4.3.2 注释功能的实现第57-59页
        4.3.3 样式功能的实现第59-60页
        4.3.4 符号标注的功能实现第60-62页
        4.3.5 工具添加功能的实现第62-63页
        4.3.6 动画数据控制的功能实现第63-64页
    4.4 本章小结第64-66页
第五章 总结和展望第66-68页
    5.1 总结第66页
    5.2 展望第66-68页
参考文献第68-70页
致谢第70-72页
作者简介第72-73页

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