网络直播平台估值方法研究
摘要 | 第4-5页 |
ABSTRACT | 第5页 |
1 引言 | 第8-14页 |
1.1 研究背景和意义 | 第8-9页 |
1.1.1 研究背景 | 第8页 |
1.1.2 研究意义 | 第8-9页 |
1.2 国内外研究现状 | 第9-11页 |
1.2.1 国外研究现状 | 第9-10页 |
1.2.2 国内研究现状 | 第10-11页 |
1.3 研究目标和内容 | 第11-12页 |
1.3.1 研究目标 | 第11页 |
1.3.2 研究内容 | 第11-12页 |
1.4 研究方法和创新 | 第12-14页 |
1.4.1 研究方法 | 第12页 |
1.4.2 创新之处 | 第12-14页 |
2 直播平台的概述 | 第14-24页 |
2.1 直播平台的定义及分类 | 第14-15页 |
2.1.1 游戏直播平台 | 第14页 |
2.1.2 秀场直播平台 | 第14页 |
2.1.3 泛娱乐直播 | 第14-15页 |
2.2 直播平台发展现状 | 第15-18页 |
2.2.1 直播平台的发展状况 | 第15-16页 |
2.2.2 直播平台在资本市场中的发展情况 | 第16-18页 |
2.3 直播平台商业模式 | 第18-24页 |
2.3.1 秀场直播平台 | 第18-19页 |
2.3.2 游戏直播平台 | 第19-22页 |
2.3.3 泛娱乐直播平台 | 第22-24页 |
3 传统估值方法适用性分析 | 第24-27页 |
3.1 收益法适用性分析 | 第24-25页 |
3.2 资产基础法适用性分析 | 第25页 |
3.3 市场法适用性分析 | 第25-27页 |
4 修正的DEVA估值模型的构建 | 第27-33页 |
4.1 传统的DEVA模型 | 第27-30页 |
4.1.1 传统的DEVA估值模型的概念 | 第27-28页 |
4.1.2 传统DEVA模型估值的应用情况 | 第28-29页 |
4.1.3 修正传统DEVA估值模型的必要性 | 第29-30页 |
4.2 修正DEVA估值模型的思路 | 第30-33页 |
4.2.1 修正对用户价值的衡量 | 第30-31页 |
4.2.2 修正直播平台价值与用户贡献间的关系 | 第31页 |
4.2.3 引入用户付费率 | 第31-32页 |
4.2.4 修正初始投入成本与直播平台价值的关系 | 第32-33页 |
5 修正的DEVA估值模型案例研究 | 第33-41页 |
5.1 案例介绍 | 第33-34页 |
5.1.1 公司基本情况 | 第33页 |
5.1.2 案例估值的适用性分析 | 第33-34页 |
5.2 基于收益法的估值 | 第34-37页 |
5.2.1 加权资本成本的确定 | 第34-36页 |
5.2.2 企业自由现金流预测 | 第36-37页 |
5.3 修正的DEVA模型应用 | 第37-41页 |
5.3.1 活跃用户数MAU的确定 | 第37-38页 |
5.3.2 每用户平均贡献值ARPU的确定 | 第38-39页 |
5.3.3 用户付费率P的确定 | 第39-40页 |
5.3.4 企业价值的确定 | 第40-41页 |
6 结论与展望 | 第41-43页 |
6.1 研究结论 | 第41页 |
6.2 研究局限性与展望 | 第41-43页 |
6.2.1 研究局限性 | 第41-42页 |
6.2.2 研究展望 | 第42-43页 |
参考文献 | 第43-45页 |
致谢 | 第45-46页 |