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初中生网络暴力游戏沉浸体验对愤怒情绪的影响:自控力的调节作用

摘要第3-4页
Abstract第4-5页
第1章 引言第9-13页
    1.1 研究背景第9-10页
    1.2 研究意义第10-11页
    1.3 研究思路第11-13页
第2章 文献综述第13-29页
    2.1 网络暴力游戏沉浸体验第13-18页
        2.1.1 概念界定第13-14页
        2.1.2 理论模型第14-15页
        2.1.3 测量方法和操纵方式第15-16页
        2.1.4 已有研究成果第16-18页
    2.2 愤怒情绪第18-23页
        2.2.1 概念界定第18页
        2.2.2 相关理论第18-21页
        2.2.3 测量方式和操纵方法第21-22页
        2.2.4 已有研究成果第22-23页
    2.3 自控力第23-26页
        2.3.1 概念界定第23页
        2.3.2 理论模型第23-24页
        2.3.3 测量方法第24-25页
        2.3.4 相关研究结果第25-26页
    2.4 网络暴力游戏沉浸体验、愤怒情绪及自控力之间的相关研究成果第26-27页
    2.5 问题提出与研究假设第27-29页
第3章 实验一:正常情绪状况下初中生网络暴力游戏沉浸体验对其愤怒情绪的影响以及自控力的调节作用第29-41页
    3.1 实验目的第29页
    3.2 实验假设第29页
    3.3 研究设计第29-33页
        3.3.1 实验设计第29-30页
        3.3.2 被试第30页
        3.3.3 实验材料第30-32页
        3.3.4 实验程序第32页
        3.3.5 统计分析第32-33页
    3.4 实验结果第33-39页
        3.4.1 自控力特征分析第33-35页
        3.4.2 沉浸体验操纵有效性检验第35-36页
        3.4.3 沉浸体验对愤怒情绪的影响分析第36-38页
        3.4.4 自控力的调节效应检验第38-39页
    3.5 小结第39-41页
第4章 实验二:负性情绪状况下初中生网络暴力沉浸体验对其愤怒情绪的影响以及自控力的调节作用第41-47页
    4.1 实验目的第41页
    4.2 实验假设第41页
    4.3 研究设计第41-43页
        4.3.1 实验设计第41页
        4.3.2 被试第41-42页
        4.3.3 实验材料第42页
        4.3.4 实验程序第42-43页
        4.3.5 统计分析第43页
    4.4 实验结果第43-45页
        4.4.1 情绪诱发检验结果第43页
        4.4.2 不同情绪组和不同沉浸体验组愤怒情绪的变化分析第43-45页
        4.4.3 负性组的自控力在沉浸体验状况对愤怒情绪影响中的调节作用第45页
    4.5 小结第45-47页
第5章 讨论与建议第47-53页
    5.1 实验第47-49页
    5.2 实验二第49-50页
    5.3 建议第50-53页
第6章 结论与不足第53-55页
    6.1 结论第53页
    6.2 不足与展望第53-55页
参考文献第55-61页
附录第61-67页
致谢第67-69页
攻读学位期间研究成果第69页

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