游戏美学理论及其在教育实践中的应用
摘要 | 第1-6页 |
Abstract | 第6-8页 |
绪论:游戏的概念及其演变 | 第8-12页 |
一、“非严肃性”的游戏 | 第8-9页 |
二、虚实相生的适性与自由 | 第9-10页 |
三、敬畏与超越 | 第10-12页 |
第一章 游戏的特征与审美 | 第12-30页 |
第一节 虚拟的实践性 | 第12-14页 |
第二节 “无目的”的审美愉悦 | 第14-16页 |
第三节 游戏的自主性 | 第16-18页 |
第四节 沉醉性体验 | 第18-21页 |
第五节 生成性表演 | 第21-23页 |
第六节 游戏的“场”效应 | 第23-26页 |
第七节 游戏的不确定性:适性与自由 | 第26-30页 |
第二章 游戏精神与人的存在 | 第30-35页 |
第一节 在游戏中自我“救赎” | 第30-31页 |
第二节 游戏是人的一种存在方式 | 第31-33页 |
第三节 存在的审美游戏 | 第33-35页 |
第三章 游戏美学在教育实践中的应用 | 第35-47页 |
第一节 超越目的地自由构建 | 第35-38页 |
第二节 自主性的沉醉体验 | 第38-39页 |
第三节 实践中的表演与“场”效应 | 第39-42页 |
第四节 以“不确定性”对抗“不确定性” | 第42-44页 |
第五节 不拘形式的游戏化学习 | 第44-45页 |
第六节 游戏即是学习 | 第45-47页 |
结语 | 第47-50页 |
参考文献 | 第50-52页 |
致谢 | 第52-53页 |
在校期间的论文发表情况 | 第53页 |