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多人角色游戏中的交互叙事及玩家体验研究

摘要第1-5页
Abstract第5-9页
第1章 绪论第9-16页
   ·课题背景及研究的目的和意义第9-10页
   ·国内外文献综述第10-14页
     ·角色游戏中交互叙事概念的研究第10-13页
     ·角色游戏交互叙事下的玩家体验研究第13-14页
   ·本文的主要研究内容第14-15页
   ·研究思路与研究方法第15-16页
第2章 多人角色游戏交互叙事的基础及构成第16-24页
   ·多人角色游戏概述第16-18页
     ·多人角色游戏的起源第16-17页
     ·多人角色游戏的开发和运营第17页
     ·多人角色游戏的游戏方式第17-18页
   ·多人角色游戏交互叙事的基础第18-20页
     ·多人角色游戏交互叙事的技术基础第18-19页
     ·多人角色游戏交互叙事的文本基础第19-20页
   ·多人角色游戏交互叙事的构成第20-23页
     ·多人角色游戏交互叙事的情节性第20-21页
     ·多人角色游戏交互叙事的构成元素第21-22页
     ·多人角色游戏交互叙事的构成模式第22-23页
   ·本章小结第23-24页
第3章 多人角色游戏交互叙事的实现策略第24-34页
   ·多人角色游戏中玩家角色的构建第24-27页
     ·玩家角色的多维度定位第24-25页
     ·玩家角色的行为构建第25-26页
     ·玩家角色的受控视角定位第26-27页
   ·多人角色游戏中非玩家角色的建立第27-30页
     ·非玩家角色的类型构建第27-28页
     ·非玩家角色的任务机制第28-29页
     ·非玩家角色的平衡机制第29-30页
   ·多人角色游戏中的联网互动第30-33页
     ·非玩家角色的网络视听构建第30-31页
     ·网络支持玩家之间的互动第31-32页
     ·网络实现去中心化叙事第32-33页
   ·本章小结第33-34页
第4章 多人角色游戏交互叙事带来新的玩家体验第34-50页
   ·以往角色游戏中有限的玩家体验第34-37页
     ·早期角色游戏的简单娱乐体验第34-35页
     ·传统单机角色游戏中游戏感的弱化第35-36页
     ·局域网角色游戏中的单一刺激感第36-37页
   ·多人角色游戏交互叙事下的玩家体验调查第37-43页
     ·调查的目的及方法第37-38页
     ·调查结果及数据分析第38-43页
   ·多人角色游戏交互叙事中新的玩家体验第43-47页
     ·角色培养中自我实现的愉悦感第43-44页
     ·多重交互产生的深度沉浸感第44-45页
     ·开放型叙事下持续的新奇感第45-47页
   ·玩家期待提升新体验的交互叙事新形式第47-48页
     ·多人角色游戏交互叙事的开放化趋势第47-48页
     ·玩家期待交互叙事新形式第48页
   ·本章小结第48-50页
结论第50-51页
参考文献第51-55页
攻读硕士学位期间发表的论文及其它成果第55-57页
致谢第57-58页
附录第58-60页

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