多人角色游戏中的交互叙事及玩家体验研究
摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-9页 |
第1章 绪论 | 第9-16页 |
·课题背景及研究的目的和意义 | 第9-10页 |
·国内外文献综述 | 第10-14页 |
·角色游戏中交互叙事概念的研究 | 第10-13页 |
·角色游戏交互叙事下的玩家体验研究 | 第13-14页 |
·本文的主要研究内容 | 第14-15页 |
·研究思路与研究方法 | 第15-16页 |
第2章 多人角色游戏交互叙事的基础及构成 | 第16-24页 |
·多人角色游戏概述 | 第16-18页 |
·多人角色游戏的起源 | 第16-17页 |
·多人角色游戏的开发和运营 | 第17页 |
·多人角色游戏的游戏方式 | 第17-18页 |
·多人角色游戏交互叙事的基础 | 第18-20页 |
·多人角色游戏交互叙事的技术基础 | 第18-19页 |
·多人角色游戏交互叙事的文本基础 | 第19-20页 |
·多人角色游戏交互叙事的构成 | 第20-23页 |
·多人角色游戏交互叙事的情节性 | 第20-21页 |
·多人角色游戏交互叙事的构成元素 | 第21-22页 |
·多人角色游戏交互叙事的构成模式 | 第22-23页 |
·本章小结 | 第23-24页 |
第3章 多人角色游戏交互叙事的实现策略 | 第24-34页 |
·多人角色游戏中玩家角色的构建 | 第24-27页 |
·玩家角色的多维度定位 | 第24-25页 |
·玩家角色的行为构建 | 第25-26页 |
·玩家角色的受控视角定位 | 第26-27页 |
·多人角色游戏中非玩家角色的建立 | 第27-30页 |
·非玩家角色的类型构建 | 第27-28页 |
·非玩家角色的任务机制 | 第28-29页 |
·非玩家角色的平衡机制 | 第29-30页 |
·多人角色游戏中的联网互动 | 第30-33页 |
·非玩家角色的网络视听构建 | 第30-31页 |
·网络支持玩家之间的互动 | 第31-32页 |
·网络实现去中心化叙事 | 第32-33页 |
·本章小结 | 第33-34页 |
第4章 多人角色游戏交互叙事带来新的玩家体验 | 第34-50页 |
·以往角色游戏中有限的玩家体验 | 第34-37页 |
·早期角色游戏的简单娱乐体验 | 第34-35页 |
·传统单机角色游戏中游戏感的弱化 | 第35-36页 |
·局域网角色游戏中的单一刺激感 | 第36-37页 |
·多人角色游戏交互叙事下的玩家体验调查 | 第37-43页 |
·调查的目的及方法 | 第37-38页 |
·调查结果及数据分析 | 第38-43页 |
·多人角色游戏交互叙事中新的玩家体验 | 第43-47页 |
·角色培养中自我实现的愉悦感 | 第43-44页 |
·多重交互产生的深度沉浸感 | 第44-45页 |
·开放型叙事下持续的新奇感 | 第45-47页 |
·玩家期待提升新体验的交互叙事新形式 | 第47-48页 |
·多人角色游戏交互叙事的开放化趋势 | 第47-48页 |
·玩家期待交互叙事新形式 | 第48页 |
·本章小结 | 第48-50页 |
结论 | 第50-51页 |
参考文献 | 第51-55页 |
攻读硕士学位期间发表的论文及其它成果 | 第55-57页 |
致谢 | 第57-58页 |
附录 | 第58-60页 |