金庸小说影视剧改编的武打设计研究
摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-8页 |
绪论 | 第8-14页 |
一、 研究缘由 | 第8页 |
二、 研究现状与评述 | 第8-11页 |
三、 研究内容和方法 | 第11-12页 |
四、 研究意义与创新 | 第12-14页 |
第一章 金庸小说影视改编的基本情况和基本原则分析 | 第14-22页 |
一、 金庸小说影视改编的不同版本作品的基本情况 | 第14-16页 |
二、 武打设计的文学性和图像式载体分析 | 第16-18页 |
三、 金庸小说影视改编武打设计概述 | 第18-22页 |
(一) 港台金庸剧:以节奏增强娱乐性 | 第19-20页 |
(二) 内地金庸剧:以意境塑造大场面 | 第20-22页 |
第二章 武打设计在小说与影像中的转换功能 | 第22-29页 |
一、 景别切换营造“乾坤挪移” | 第23-24页 |
二、 电脑特技加速“左右互搏” | 第24-25页 |
三、 激昂节奏爆发“亢龙有悔” | 第25-26页 |
四、 视觉隐喻塑造“九阴白骨” | 第26-29页 |
第三章 影视语言下的武打动作展现 | 第29-44页 |
一、 武打的镜头拍摄与蒙太奇 | 第29-34页 |
(一) 镜头关系整合成套动作 | 第29-31页 |
(二) 焦距长短凸显情感魅力 | 第31-32页 |
(三) 景别设置完善人物性格 | 第32-34页 |
二、 声画、音效对武打的烘托 | 第34-38页 |
(一) 激昂美妙的主旋律 | 第34-36页 |
(二) 特性鲜明的人物声音 | 第36页 |
(三) 活灵活现的影视音效 | 第36-38页 |
三、 武打的光影与色彩 | 第38-41页 |
(一) 正或邪:光线黑白分明 | 第38-40页 |
(二) 悲与喜:色调转换交替 | 第40-41页 |
四、 现代科技在影视武打中的运用 | 第41-44页 |
(一) 画面重叠变化“成千上万” | 第41-42页 |
(二) 影视特效塑造“斗转星移” | 第42-44页 |
第四章 金庸小说影视武打设计的美学功能分析 | 第44-56页 |
一、 喜剧艺术与武打设计 | 第44-49页 |
(一) 周伯通:无厘头、顽童式幽默 | 第44-46页 |
(二) 桃谷六仙:显性、荒诞式“笑”果 | 第46-47页 |
(三) 岳老三:深意、憨笑式喜剧 | 第47-49页 |
二、 情感表达与武打设计 | 第49-51页 |
(一) 成为艺术本体的情感表达式 | 第49-50页 |
(二) 黯然销魂掌:无处话凄凉 | 第50-51页 |
三、 兵器设定与武打设计 | 第51-56页 |
(一) 绣花针的阳刚与娇柔 | 第52-53页 |
(二) 拂尘的柔丝与凡愁 | 第53-54页 |
(三) 冰魄银针的狠心毒辣 | 第54-56页 |
结语 | 第56-57页 |
致谢 | 第57-58页 |
参考文献 | 第58-62页 |
攻读硕士学位期间发表的学术论文目录 | 第62页 |