IPhone平台的流媒体播放系统的研究与实现
摘要 | 第1-6页 |
Abstract | 第6-8页 |
目录 | 第8-10页 |
第一章 绪论 | 第10-14页 |
·课题背景 | 第10-11页 |
·国内外研究现状 | 第11-12页 |
·课题的研究与论文的安排 | 第12-14页 |
第二章 移动流媒体技术基础 | 第14-25页 |
·移动流媒体技术 | 第14-15页 |
·3GPP 分组交换流媒体服务 | 第15-19页 |
·3GPP 协议栈 | 第16-17页 |
·3GPP PPS 客户端 | 第17页 |
·3GP 流媒体文件格式 | 第17-19页 |
·H.264 视频编码标准 | 第19-22页 |
·H.264 的层次结构 | 第20-21页 |
·H.264 编解码原理 | 第21-22页 |
·IPHONE 操作系统 | 第22-23页 |
·本章小结 | 第23-25页 |
第三章 移动流媒体系统的设计 | 第25-41页 |
·移动流媒体系统结构 | 第25-26页 |
·移动流媒体系统业务流程 | 第26-27页 |
·流媒体服务器的选择 | 第27-28页 |
·流媒体播放器的设计 | 第28-39页 |
·网络数据接收模块设计 | 第29-30页 |
·音视频缓冲模块设计 | 第30-35页 |
·音视频解码模块选择 | 第35-36页 |
·播放模块设计 | 第36-38页 |
·音视频同步模块设计 | 第38-39页 |
·媒体管理服务器设计 | 第39-40页 |
·本章小结 | 第40-41页 |
第四章 移动流媒体系统的实现 | 第41-66页 |
·流媒体服务器实现 | 第41-43页 |
·DSS 流媒体原理 | 第41-42页 |
·DSS 流媒体部署 | 第42-43页 |
·移动终端播放器的实现 | 第43-60页 |
·网络数据接收模块的实现 | 第43-47页 |
·音视频解码模块实现 | 第47-51页 |
·缓冲模块的实现 | 第51-54页 |
·播放模块的实现 | 第54-58页 |
·音视频同步模块实现 | 第58-60页 |
·媒体管理服务器实现 | 第60-65页 |
·本章小结 | 第65-66页 |
第五章 移动流媒体系统测试 | 第66-72页 |
·测试环境 | 第66-67页 |
·测试内容 | 第67-71页 |
·功能测试 | 第67-69页 |
·性能测试 | 第69-71页 |
·本章小结 | 第71-72页 |
第六章 总结和展望 | 第72-74页 |
·全文工作总结 | 第72页 |
·后续工作 | 第72-74页 |
参考文献 | 第74-77页 |
攻读硕士期间取得的研究成果 | 第77-78页 |
致谢 | 第78-79页 |
附件 | 第79页 |