摘要 | 第1-6页 |
ABSTRACT | 第6-11页 |
绪论 | 第11-15页 |
一、研究问题的提出 | 第11页 |
二、相关概念的界定 | 第11-12页 |
三、研究现状 | 第12-13页 |
四、研究目的及意义 | 第13-14页 |
五、研究方法 | 第14-15页 |
第一章 对网络游戏的再认识 | 第15-23页 |
·网络游戏的文化属性 | 第15-16页 |
·网络游戏自身的文化元素 | 第15-16页 |
·网络游戏玩家所创造的文化元素 | 第16页 |
·网络游戏的内容及分类 | 第16-18页 |
·休闲游戏型 | 第17页 |
·竞技对战型 | 第17页 |
·模拟经营型 | 第17页 |
·即时战略型 | 第17-18页 |
·角色扮演型 | 第18页 |
·网络游戏的特点及其对德育工作的启示 | 第18-23页 |
·网络游戏设计理念的创新性 | 第18-19页 |
·游戏中玩家之间的互动性和平等性 | 第19-20页 |
·多元化的自主选择性 | 第20页 |
·游戏内容的挑战竞争性 | 第20页 |
·游戏设计者之间的相互借鉴性和模仿性 | 第20-21页 |
·虚拟世界中的仿真性 | 第21-23页 |
第二章 网络游戏对青少年的影响 | 第23-29页 |
·网络游戏对青少年积极的影响 | 第23-25页 |
·有利于培养青少年的团队合作精神 | 第23页 |
·使青少年提前学会遵守社会道德规则 | 第23-24页 |
·增强青少年自我意识,培养创造性和独立性 | 第24-25页 |
·网络游戏对青少年消极的影响 | 第25-29页 |
·歪曲了青少年的人生观和价值观 | 第25-26页 |
·导致青少年沉迷网络,游戏成瘾 | 第26-27页 |
·导致青少年淡化现实,陷入虚拟空间无法自拔 | 第27-29页 |
第三章 充分利用网络游戏加强对青少年的道德教育 | 第29-37页 |
·与课程紧密结合,开发新型的教育游戏软件 | 第29-31页 |
·教育游戏内容及特点 | 第29-30页 |
·教育游戏的表现形式 | 第30-31页 |
·发挥网络游戏具有的虚拟场景特点,运用角色扮演教学方法,探索创新实践教学活动 | 第31-34页 |
·角色扮演的内容及特点 | 第32页 |
·角色扮演的表现形式 | 第32-34页 |
·“四管齐下”,为青少年创造良好的网络文化环境 | 第34-37页 |
·加强正面疏导,引导青少年正确利用网络游戏 | 第34页 |
·加强沟通,正确承担家长的监管责任 | 第34-35页 |
·加强监管,确保网络环境健康纯洁 | 第35页 |
·加强开发,积极创新新型教育游戏 | 第35-37页 |
结论 | 第37-39页 |
参考文献 | 第39-41页 |
致谢 | 第41-42页 |