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网络游戏视域中的青少年德育创新

摘要第1-6页
ABSTRACT第6-11页
绪论第11-15页
 一、研究问题的提出第11页
 二、相关概念的界定第11-12页
 三、研究现状第12-13页
 四、研究目的及意义第13-14页
 五、研究方法第14-15页
第一章 对网络游戏的再认识第15-23页
   ·网络游戏的文化属性第15-16页
     ·网络游戏自身的文化元素第15-16页
     ·网络游戏玩家所创造的文化元素第16页
   ·网络游戏的内容及分类第16-18页
     ·休闲游戏型第17页
     ·竞技对战型第17页
     ·模拟经营型第17页
     ·即时战略型第17-18页
     ·角色扮演型第18页
   ·网络游戏的特点及其对德育工作的启示第18-23页
     ·网络游戏设计理念的创新性第18-19页
     ·游戏中玩家之间的互动性和平等性第19-20页
     ·多元化的自主选择性第20页
     ·游戏内容的挑战竞争性第20页
     ·游戏设计者之间的相互借鉴性和模仿性第20-21页
     ·虚拟世界中的仿真性第21-23页
第二章 网络游戏对青少年的影响第23-29页
   ·网络游戏对青少年积极的影响第23-25页
     ·有利于培养青少年的团队合作精神第23页
     ·使青少年提前学会遵守社会道德规则第23-24页
     ·增强青少年自我意识,培养创造性和独立性第24-25页
   ·网络游戏对青少年消极的影响第25-29页
     ·歪曲了青少年的人生观和价值观第25-26页
     ·导致青少年沉迷网络,游戏成瘾第26-27页
     ·导致青少年淡化现实,陷入虚拟空间无法自拔第27-29页
第三章 充分利用网络游戏加强对青少年的道德教育第29-37页
   ·与课程紧密结合,开发新型的教育游戏软件第29-31页
     ·教育游戏内容及特点第29-30页
     ·教育游戏的表现形式第30-31页
   ·发挥网络游戏具有的虚拟场景特点,运用角色扮演教学方法,探索创新实践教学活动第31-34页
     ·角色扮演的内容及特点第32页
     ·角色扮演的表现形式第32-34页
   ·“四管齐下”,为青少年创造良好的网络文化环境第34-37页
     ·加强正面疏导,引导青少年正确利用网络游戏第34页
     ·加强沟通,正确承担家长的监管责任第34-35页
     ·加强监管,确保网络环境健康纯洁第35页
     ·加强开发,积极创新新型教育游戏第35-37页
结论第37-39页
参考文献第39-41页
致谢第41-42页

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