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基于物理模型和体绘制的火焰实时模拟

摘要第1-6页
Abstract第6-10页
第1章 绪论第10-18页
   ·课题研究背景与意义第10-11页
   ·国内外研究现状分析第11-15页
     ·基于粒子系统的火焰模拟研究现状第11-12页
     ·基于纹理映射的火焰模拟研究现状第12-13页
     ·基于物理模型的火焰模拟研究现状第13-15页
   ·火焰模拟的难点第15-16页
   ·研究内容和预期目标第16页
   ·论文结构第16-18页
第2章 基于 N-S 方程的火焰模型建立第18-32页
   ·火焰的物理特征分析第18-20页
   ·火焰模拟方法的比较与选择第20-23页
   ·火焰模型的建立第23-31页
     ·建立火焰模型方法的选择和改进第23-27页
     ·构建 N-S 方程第27-29页
     ·建立火焰模型的算法流程第29-31页
   ·本章小结第31-32页
第3章 火焰模拟中 N-S 方程的求解第32-40页
   ·求解 N-S 方程方法的优化选择第32-35页
   ·对 N-S 方程进行分解第35-37页
   ·分解后 N-S 方程中各项的求解第37-39页
     ·采用逆向追踪法求解平流项第37-38页
     ·迭代求解隐式形式的扩散项第38-39页
     ·加入风力等因素求解外力项第39页
     ·散度和梯度微分求解投射项第39页
   ·本章小结第39-40页
第4章 基于体绘制的火焰渲染第40-49页
   ·体绘制渲染方法的提出第40-44页
     ·火焰渲染体绘制方法的选择第41-43页
     ·体绘制方法的改进第43-44页
   ·基于 GPU 的光线投射算法的优化第44-48页
     ·光线投射算法的实现步骤第44-47页
     ·基于 GPU 的光线投射算法流程第47-48页
   ·本章小结第48-49页
第5章 真实感火焰实时模拟的设计实现与评价第49-65页
   ·搭建实验平台第49-51页
     ·实验开发工具的选择第49-51页
     ·VS2008 中 OpenGL 框架的创建第51页
   ·真实感火焰实时模拟的设计第51-57页
     ·基于 GPU 的火焰模型建立第51-54页
     ·基于 GPU 的光线投射算法的实现第54-57页
   ·实验结果与评价第57-63页
     ·真实感火焰模拟结果分析第57-62页
     ·火焰模拟的实时性分析与比较第62-63页
   ·本章小结第63-65页
结论第65-67页
参考文献第67-71页
攻读硕士学位期间承担的科研任务与主要成果第71-72页
致谢第72-73页
作者简介第73页

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