基于物理模型和体绘制的火焰实时模拟
| 摘要 | 第1-6页 |
| Abstract | 第6-10页 |
| 第1章 绪论 | 第10-18页 |
| ·课题研究背景与意义 | 第10-11页 |
| ·国内外研究现状分析 | 第11-15页 |
| ·基于粒子系统的火焰模拟研究现状 | 第11-12页 |
| ·基于纹理映射的火焰模拟研究现状 | 第12-13页 |
| ·基于物理模型的火焰模拟研究现状 | 第13-15页 |
| ·火焰模拟的难点 | 第15-16页 |
| ·研究内容和预期目标 | 第16页 |
| ·论文结构 | 第16-18页 |
| 第2章 基于 N-S 方程的火焰模型建立 | 第18-32页 |
| ·火焰的物理特征分析 | 第18-20页 |
| ·火焰模拟方法的比较与选择 | 第20-23页 |
| ·火焰模型的建立 | 第23-31页 |
| ·建立火焰模型方法的选择和改进 | 第23-27页 |
| ·构建 N-S 方程 | 第27-29页 |
| ·建立火焰模型的算法流程 | 第29-31页 |
| ·本章小结 | 第31-32页 |
| 第3章 火焰模拟中 N-S 方程的求解 | 第32-40页 |
| ·求解 N-S 方程方法的优化选择 | 第32-35页 |
| ·对 N-S 方程进行分解 | 第35-37页 |
| ·分解后 N-S 方程中各项的求解 | 第37-39页 |
| ·采用逆向追踪法求解平流项 | 第37-38页 |
| ·迭代求解隐式形式的扩散项 | 第38-39页 |
| ·加入风力等因素求解外力项 | 第39页 |
| ·散度和梯度微分求解投射项 | 第39页 |
| ·本章小结 | 第39-40页 |
| 第4章 基于体绘制的火焰渲染 | 第40-49页 |
| ·体绘制渲染方法的提出 | 第40-44页 |
| ·火焰渲染体绘制方法的选择 | 第41-43页 |
| ·体绘制方法的改进 | 第43-44页 |
| ·基于 GPU 的光线投射算法的优化 | 第44-48页 |
| ·光线投射算法的实现步骤 | 第44-47页 |
| ·基于 GPU 的光线投射算法流程 | 第47-48页 |
| ·本章小结 | 第48-49页 |
| 第5章 真实感火焰实时模拟的设计实现与评价 | 第49-65页 |
| ·搭建实验平台 | 第49-51页 |
| ·实验开发工具的选择 | 第49-51页 |
| ·VS2008 中 OpenGL 框架的创建 | 第51页 |
| ·真实感火焰实时模拟的设计 | 第51-57页 |
| ·基于 GPU 的火焰模型建立 | 第51-54页 |
| ·基于 GPU 的光线投射算法的实现 | 第54-57页 |
| ·实验结果与评价 | 第57-63页 |
| ·真实感火焰模拟结果分析 | 第57-62页 |
| ·火焰模拟的实时性分析与比较 | 第62-63页 |
| ·本章小结 | 第63-65页 |
| 结论 | 第65-67页 |
| 参考文献 | 第67-71页 |
| 攻读硕士学位期间承担的科研任务与主要成果 | 第71-72页 |
| 致谢 | 第72-73页 |
| 作者简介 | 第73页 |