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多媒体课件的文化创作

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-9页
第一章 绪论第9-13页
   ·问题的提出第9页
   ·国内外研究现状第9-10页
     ·国内研究现状第9-10页
     ·国外研究现状第10页
   ·研究的目标和意义第10-11页
     ·研究目标第10-11页
     ·研究意义第11页
   ·研究方法第11-13页
第二章 多媒体课件文化概述第13-28页
   ·多媒体课件第13-17页
     ·多媒体课件的发展历程第14-16页
     ·多媒体课件的分类第16-17页
   ·多媒体课件文化第17-21页
     ·文化的界定第17-19页
     ·多媒体课件的文化本质第19-21页
   ·多媒体课件文化的发生第21-28页
     ·文化的发生第21-22页
     ·多媒体课件文化的发生条件第22-24页
     ·多媒体课件文化的发展动力和方向第24-28页
第三章 多媒体课件的文化成分第28-48页
   ·课件文化中的物质型文化、非物质型文化、象征型文化第29-32页
     ·课件文化中的物质型文化第29页
     ·课件文化中的非物质型文化第29-31页
     ·课件文化中的象征型文化第31-32页
   ·课件文化中的教师文化、学生文化和课程文化第32-39页
     ·课件文化中的教师文化第32-36页
     ·课件文化中的学生文化第36-38页
     ·课件文化中的课程文化第38-39页
   ·课件文化中的视觉文化第39-43页
     ·图形图像第40页
     ·动画和音频第40-41页
     ·版面设计第41-43页
   ·“教”为主、“学”为主和“混合型”课件的文化内涵第43-48页
     ·以“教”为主的课件的文化内涵第43-44页
     ·以“学”为主的课件的文化内涵第44-45页
     ·“混合型”课件的文化内涵第45-48页
第四章 多媒体课件文化创作的案例分析第48-65页
   ·多媒体课件案例的分析方案第48-51页
     ·案例分析的目的第48页
     ·案例选取说明第48-49页
     ·分析对象第49-50页
     ·分析标准第50-51页
   ·多媒体课件案例分析第51-60页
     ·作品一:《蝙蝠和雷达》第51-57页
     ·作品二:《地球的自转与公转》第57-60页
   ·案例分析总结第60-65页
第五章 总结与展望第65-68页
   ·研究总结第65-66页
   ·创新之处第66-67页
   ·不足与展望第67-68页
主要参考文献第68-71页
附录第71-72页
致谢第72-73页

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