摘要 | 第1-6页 |
Abstract | 第6-11页 |
第一章 绪论 | 第11-20页 |
·课题研究背景和意义及研究目的 | 第11-13页 |
·课题的研究背景和意义 | 第11-12页 |
·课题研究目的 | 第12-13页 |
·国内外研究现状 | 第13-17页 |
·田野数字考古现状分析 | 第13-14页 |
·虚拟现实技术在田野数字考古应用现状分析 | 第14-17页 |
·本文的主要研究内容和论文结构 | 第17-19页 |
·本文的主要研究内容 | 第17-18页 |
·论文的结构 | 第18-19页 |
·本章小结 | 第19-20页 |
第二章 虚拟现实技术的建模软件及语言 | 第20-25页 |
·虚拟现实技术 | 第20-21页 |
·虚拟现实技术的含义 | 第20页 |
·虚拟现实技术特点 | 第20-21页 |
·虚拟现实技术的建模软件 | 第21-22页 |
·虚拟现实技术的建模软件简介 | 第21页 |
·虚拟现实技术的建模软件——3DS MAX | 第21-22页 |
·虚拟现实技术的建模语言——VRML | 第22-24页 |
·VRLM 概述及发展历程 | 第22-23页 |
·VRML 特点[31] | 第23页 |
·VRML 的文件组成[32] | 第23-24页 |
·本章小结 | 第24-25页 |
第三章 数据采集及处理 | 第25-37页 |
·数据采集 | 第25-28页 |
·全站仪 | 第25-27页 |
·航拍或数码相机采集数据 | 第27-28页 |
·数据处理 | 第28页 |
·纹理处理 | 第28-35页 |
·纹理映射 | 第28-32页 |
·凹凸映射 | 第32-34页 |
·环境贴图 | 第34-35页 |
·本章小结 | 第35-37页 |
第四章 建模 | 第37-48页 |
·三维建模技术 | 第37-38页 |
·几何建模 | 第37-38页 |
·物理建模 | 第38页 |
·行为建模 | 第38页 |
·3DS MAX 中的建模 | 第38-41页 |
·车削建模 | 第39页 |
·放样建模 | 第39页 |
·挤压建模 | 第39-40页 |
·NURBS 曲面建模 | 第40页 |
·复合物体建模 | 第40页 |
·Boolean(布尔)建模方法 | 第40-41页 |
·材质、贴图建模 | 第41页 |
·场景光照处理 | 第41-43页 |
·模型管理 | 第43-47页 |
·细节等级管理 | 第43-46页 |
·单元分割 | 第46-47页 |
·本章小结 | 第47-48页 |
第五章 数据导入和展示 | 第48-59页 |
·数据的导入 | 第48-55页 |
·利用 C#和 VRML 语言实现虚拟场景的 Web 发布 | 第55-57页 |
·三维场景在田野数字考古平台中的展示 | 第57-58页 |
·本章小结 | 第58-59页 |
第六章 结论与展望 | 第59-61页 |
·结论 | 第59页 |
·前景展望 | 第59-61页 |
参考文献 | 第61-65页 |
研究生学习期间参加的科研任务 | 第65-66页 |
致谢 | 第66页 |