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基于虚拟现实技术的田野数字考古技术的研究

摘要第1-6页
Abstract第6-11页
第一章 绪论第11-20页
   ·课题研究背景和意义及研究目的第11-13页
     ·课题的研究背景和意义第11-12页
     ·课题研究目的第12-13页
   ·国内外研究现状第13-17页
     ·田野数字考古现状分析第13-14页
     ·虚拟现实技术在田野数字考古应用现状分析第14-17页
   ·本文的主要研究内容和论文结构第17-19页
     ·本文的主要研究内容第17-18页
     ·论文的结构第18-19页
   ·本章小结第19-20页
第二章 虚拟现实技术的建模软件及语言第20-25页
   ·虚拟现实技术第20-21页
     ·虚拟现实技术的含义第20页
     ·虚拟现实技术特点第20-21页
   ·虚拟现实技术的建模软件第21-22页
     ·虚拟现实技术的建模软件简介第21页
     ·虚拟现实技术的建模软件——3DS MAX第21-22页
   ·虚拟现实技术的建模语言——VRML第22-24页
     ·VRLM 概述及发展历程第22-23页
     ·VRML 特点[31]第23页
     ·VRML 的文件组成[32]第23-24页
   ·本章小结第24-25页
第三章 数据采集及处理第25-37页
   ·数据采集第25-28页
     ·全站仪第25-27页
     ·航拍或数码相机采集数据第27-28页
   ·数据处理第28页
   ·纹理处理第28-35页
     ·纹理映射第28-32页
     ·凹凸映射第32-34页
     ·环境贴图第34-35页
   ·本章小结第35-37页
第四章 建模第37-48页
   ·三维建模技术第37-38页
     ·几何建模第37-38页
     ·物理建模第38页
     ·行为建模第38页
   ·3DS MAX 中的建模第38-41页
     ·车削建模第39页
     ·放样建模第39页
     ·挤压建模第39-40页
     ·NURBS 曲面建模第40页
     ·复合物体建模第40页
     ·Boolean(布尔)建模方法第40-41页
     ·材质、贴图建模第41页
   ·场景光照处理第41-43页
   ·模型管理第43-47页
     ·细节等级管理第43-46页
     ·单元分割第46-47页
   ·本章小结第47-48页
第五章 数据导入和展示第48-59页
   ·数据的导入第48-55页
   ·利用 C#和 VRML 语言实现虚拟场景的 Web 发布第55-57页
   ·三维场景在田野数字考古平台中的展示第57-58页
   ·本章小结第58-59页
第六章 结论与展望第59-61页
   ·结论第59页
   ·前景展望第59-61页
参考文献第61-65页
研究生学习期间参加的科研任务第65-66页
致谢第66页

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