| 摘要 | 第1-6页 |
| Abstract | 第6-11页 |
| 第一章 绪论 | 第11-20页 |
| ·课题研究背景和意义及研究目的 | 第11-13页 |
| ·课题的研究背景和意义 | 第11-12页 |
| ·课题研究目的 | 第12-13页 |
| ·国内外研究现状 | 第13-17页 |
| ·田野数字考古现状分析 | 第13-14页 |
| ·虚拟现实技术在田野数字考古应用现状分析 | 第14-17页 |
| ·本文的主要研究内容和论文结构 | 第17-19页 |
| ·本文的主要研究内容 | 第17-18页 |
| ·论文的结构 | 第18-19页 |
| ·本章小结 | 第19-20页 |
| 第二章 虚拟现实技术的建模软件及语言 | 第20-25页 |
| ·虚拟现实技术 | 第20-21页 |
| ·虚拟现实技术的含义 | 第20页 |
| ·虚拟现实技术特点 | 第20-21页 |
| ·虚拟现实技术的建模软件 | 第21-22页 |
| ·虚拟现实技术的建模软件简介 | 第21页 |
| ·虚拟现实技术的建模软件——3DS MAX | 第21-22页 |
| ·虚拟现实技术的建模语言——VRML | 第22-24页 |
| ·VRLM 概述及发展历程 | 第22-23页 |
| ·VRML 特点[31] | 第23页 |
| ·VRML 的文件组成[32] | 第23-24页 |
| ·本章小结 | 第24-25页 |
| 第三章 数据采集及处理 | 第25-37页 |
| ·数据采集 | 第25-28页 |
| ·全站仪 | 第25-27页 |
| ·航拍或数码相机采集数据 | 第27-28页 |
| ·数据处理 | 第28页 |
| ·纹理处理 | 第28-35页 |
| ·纹理映射 | 第28-32页 |
| ·凹凸映射 | 第32-34页 |
| ·环境贴图 | 第34-35页 |
| ·本章小结 | 第35-37页 |
| 第四章 建模 | 第37-48页 |
| ·三维建模技术 | 第37-38页 |
| ·几何建模 | 第37-38页 |
| ·物理建模 | 第38页 |
| ·行为建模 | 第38页 |
| ·3DS MAX 中的建模 | 第38-41页 |
| ·车削建模 | 第39页 |
| ·放样建模 | 第39页 |
| ·挤压建模 | 第39-40页 |
| ·NURBS 曲面建模 | 第40页 |
| ·复合物体建模 | 第40页 |
| ·Boolean(布尔)建模方法 | 第40-41页 |
| ·材质、贴图建模 | 第41页 |
| ·场景光照处理 | 第41-43页 |
| ·模型管理 | 第43-47页 |
| ·细节等级管理 | 第43-46页 |
| ·单元分割 | 第46-47页 |
| ·本章小结 | 第47-48页 |
| 第五章 数据导入和展示 | 第48-59页 |
| ·数据的导入 | 第48-55页 |
| ·利用 C#和 VRML 语言实现虚拟场景的 Web 发布 | 第55-57页 |
| ·三维场景在田野数字考古平台中的展示 | 第57-58页 |
| ·本章小结 | 第58-59页 |
| 第六章 结论与展望 | 第59-61页 |
| ·结论 | 第59页 |
| ·前景展望 | 第59-61页 |
| 参考文献 | 第61-65页 |
| 研究生学习期间参加的科研任务 | 第65-66页 |
| 致谢 | 第66页 |